成虚拟技能录入进信仰者天赋技能库。
而神体是他用信仰之力制作的天赋能力,效果是获得对元素的完美亲和力。
这一点显然也是无法被制作出来的效果。
人类对元素亲和力的理解十分浅薄状态,无法将这种特征用虚拟形式表现出来。
对于这个问题,封棋给出的建议是暂且不解决。
先将他拥有的天赋能力的数据全部采集,然后优先选择能够被制作的天赋能力进行虚拟数据化。
与此同时,林染研发的镜像术法也需要进行更新升级。
面对血神这类多种能力结合的特殊天赋,镜像术法无法采集到完整数据并进行完美复刻,很容易缺失许多效果的表现。
后续的日子里,猩红研究院针对天赋技能项目,进行了新一轮的讨论。
这次讨论中,决定信仰者天赋技能库首先采取内测模式进行。
所谓的内测,指的是先在部分玩家身上使用。
这部分玩家会与虚拟游戏的其他玩家同步进行排位,乃至副本模式进行游戏。
唯一的区别是,内测玩家的技能选择只有信仰者技能库,无法再使用原本虚拟技能库中的技能。
这么做的好处是,信仰者不会混淆虚拟技能库与信仰者技能库。
让他们在现实使用时,能更好的进行技能切换。
如果不这么设定,将所有技能混合在一起,很容易出现问题。
例如习惯了切换虚拟技能与信仰者技能的玩家,在现实对抗领域生物时,习惯性地想要切换虚拟技能,但现实中只有信仰者技能可以被借用切换,因为思维惯性带来的隐患问题极有可能导致死亡发生。
所以猩红研究院讨论后给出的方案是设计两套技能库。
一套技能库对应现实的修炼学发展。
一套内测技能库对应信仰成长的体系发展,两者不互通。
两套体系往后都会是人类成长的重要体系,甚至可以说是相辅相成。
面对来自墨月的挑战,信仰体系会是其中的关键。
一旦慕暚失败,信仰体系将接替修炼体系成为人类主要的成长体系。
如果能够通过墨月入侵的挑战,那么修炼体系就不会崩塌,往后修炼体系会与信仰体系共同成为人类的两大修炼体系。
封棋分析过其中的利弊。
牺牲线借用天赋能力,想要发挥出天赋能力的效果,会受到自身体质等因素的影响。
所以修炼体系不能放弃。
只有修炼者实力越强,借用到的天赋能力施展时效果才能越强。
可如果慕暚失败,万般无奈之下,信仰技能体系也能帮助渡过体系崩塌的局面,带来一定的优势。
但信仰修炼体系看似很稳定,却也存在着问题。
例如血神体,开启后会抽干人体血液转化为增幅力量,普通人施展此能力后需要摄取大量气血补足自身气血亏空。
这需要消耗的资源极其庞大。
假设一场对外战争,全体星城战士同时开启血神形态。
十万血神体,百万血神体,乃至更多……
毋庸置疑的是,这时候的星城将爆发出无与伦比的战力,短时间迸发的战力甚至不弱于部分强族。
但代价更为可怕。
等血神状态结束,根本没有足够的资源储备来提供给星城战士补充亏空的气血。
说到底还是资源不足。
这也是需要搭建信仰者虚拟技能库的主要原因。
天赋技能的借用需要使用者付出一定的代价,使用结束后需要大量资源去补足。
部分能力的借用还需要压榨生命潜力,带来极大后遗症。
如果没有一套虚拟信仰技能库用于平时训练,带来的现实问题很严重。
会议上封棋举例了没有虚拟信仰者技能库可能带来的隐患问题。
首先,主时间线上的他掠夺天赋能力后,会在瞬间掌握此项技能的释放,能够快速熟练使用。
但信仰借用者不同,他们无法掌握此项能力,需要锻炼与熟练的过程。
但只要是借用能力,就需要付出代价。
或是对身体有损伤,或是对资源有消耗。
如果没有虚拟训练,熟悉信仰技能的过程对星城,乃至对全人类而言都是一笔难以支撑的消耗开支。
只有虚拟游戏才能完美解决这个问题。
信仰成长体系的搭建需要解决的问题其实还有很多。
总结就是,资源不足带来的一系列问题。
稳定、庞大的资源获取渠道是人类成长路上必须解决的重大问题。
这也是封棋需要五大城市联合,建立起完整的资源互补体系的原因之一,这能有效强化资源的互通与获取。
战力的流动也能加快补给区的对外扩张速度,从而带来资源的获取效率提升。
封棋