听到要做一个狩猎游戏,小伙伴们都来了兴趣,其实星原也做过打猎的游戏,并且还是无限手套版本的,就叫做猎人模拟器。
不过考虑到保护野生动物等因素,猎人模拟器里面的猎物都是恐龙之类的史前生物,工具也更加原始,比如弓箭、长矛、标枪、投石器,还有各种陷阱等。
不少玩家也挺喜欢猎人模拟器的,毕竟只要肯花钱,在国外同样能够打猎,但是在现实中,花再多的钱也不能打到恐龙啊!
现在荀泽又提出要制作一款狩猎游戏,肯定不会像是猎人模拟器那般小打小闹。
要知道在猎人模拟器中,虽然有不少恐龙,但场景相对来说还是比较单调跟固定的,都是在茂密的丛林中。
如果有记忆力比较好的玩家,他们就会发现有些区域的场景还是重复利用,只是由于光线还有朝向不同等原因,让玩家误以为来到新地方。
“荀哥,这游戏叫什么名字啊?”丁繁鑫摘下星云眼镜后问道。
“怪物猎人:世界。”
“猎人么?难道跟猎人模拟器的玩法差不多吗?还是说是一款游戏?”丁繁鑫又问道。
“嗯玩法上还是有很多不同的。首先,这是一款西幻题材的游戏,里面的怪物大多数来自西方的怪物传说。
至于狩猎的方式,可供玩家使用的兵器有大剑、太刀、片手剑、双剑、大锤、狩猎笛、长枪、铳枪、斩斧、盾斧、操虫棍、轻弩炮、重弩炮、弓箭等。”
听完荀泽像是报菜名般,一口气说出这么多种武器,小伙伴们都是微微一愣,随即赶紧记下来。
至于记不住怎么办?问一下郁昭雅就行,每次重要的会议,她都会做好全程记录,确保不会有什么细节遗漏。
“荀哥,这些武器是怎么样划分的?有没有说哪个武器的品级更高一些?”陈学书率先问道。
作为数值平衡这一块的负责人,武器越多他这边的担子也越重。
“每一种武器都有各自的特点跟作用,设计这么多种武器,是为了满足不同玩家的操作习惯,不会有某一种武器完全凌驾于其他武器之上的状况发生。”
说完这句,荀泽又补充道:“我们拿大剑来举例子,这是一种体积庞大的武器,是所有武器中单次攻击伤害最高的。
并且因为体积庞大,大剑还可以当做盾牌使用,抵挡住怪物的某些攻击,但体积庞大就意味着重量惊人,攻击速度自然也会比较慢。
大剑还能够通过蓄力,打出成吨的伤害,但因为攻击速度慢的原因,玩家需要对怪物的行动有所了解,并进行一定的预判,才能让蓄力斩砍中怪物。
否则伤害就算是再高,砍在空气上的话,对怪物也不会有什么影响。”
荀泽说到这,已经随手画好一张猎人扛着大剑的线稿,他将其贴在一旁的白板上后,小伙伴们也更加直观地看到什么是所谓的“体积庞大”。
“荀哥,其他武器我大概还有个概念,这狩猎笛是什么啊?”陈学书问道。
“难道这武器可以让猎人变成吟游诗人?给玩家加用的吗?”一旁的丁繁鑫也问了一句。
“狩猎笛确实是偏向辅助的武器,可以通过演奏不同的乐曲,给自己还有队友套上不同的,让狩猎变得更加的简单。
当然,如果有玩家狩猎笛玩得好的话,仅凭自己也是可以狩猎怪物的,不过前提是多加练习,这武器上手还是有一定难度的。”
说完这句,荀泽又画了一把狩猎笛的线稿,小伙伴们一瞧,这玩意与其说是“笛”,倒不是说是插着乐管的棒槌,直接敲怪物脑袋上都没有问题。
“荀哥,那操虫棍又是什么啊?”丁繁鑫问了这句后,心中同时也吐槽道:“这名字听起来怎么一点都不正经呢!”
“这是一把高机动性的武器,玩家使用操虫棍的话,可以跳跃到高空,并在空中进行一定的连招。
同时玩家还能放出虫子,让虫子通过吸收怪物不同部位的能量,给予玩家不同属性的增幅等,这也是一把需要多加练习的武器。”
荀泽说着,又是一张线稿画好,这是一把类似双头长枪的武器,除此之外还配套有一只能够飞的大虫子。
武器画起来并不困难,加上荀泽的脑海中早有定稿,加上只是画一个大概,不需要太多的细节,因此荀泽一边解释一边画是完全没有问题。
“荀哥,那么玩家们要狩猎的怪物大概又是什么样子呢?”墨丹青问道。
“怪物的种类大概可以分为鱼龙种、鸟龙种、牙龙种、兽龙种、飞龙种,还有古龙种这几个大类。”
听着这些分类,小伙伴们大概也能想象得到这些怪物是往哪个方面靠。
荀泽也画了一张线稿给小伙伴们看,这是一只类似蜥蜴的怪物,前肢比较粗壮,脑袋上长着的毛发,有点像是脏辫,看起来还挺时髦。
“这是牙龙种的大凶豺龙,属于前期的怪物,给玩家们练手用的。”