得好的,堪称宗师的玩家估计只有不到三成。
剩下的七成玩家中估计有一半的玩家玩得都不怎么样,剩下的一半玩家处于“还行”的阶段。
把新手指导做的这么详细,再把游戏的操作尽量简单化,这种做法不会影响高手玩家的发挥,不同的英雄在他们手中依旧能够秀得飞起。
而剩下的玩家也能因为操作简单而留在游戏中,跟其他“势均力敌”的玩家比拼,尽量让绝大多数玩家的胜率都保持在50间。
这胜率看起来有点低,但却是很有必要的,虽然每一名玩家都想着能常胜,但竞技游戏肯定是有输有赢的。
一直碾压会让玩家过快进入贤者时间,进而对游戏索然无味,就像很多单机游戏,在把里面的资源都调到最高后,玩家反倒没什么兴趣玩下去了。
而一直战败的话又大大打击玩家的自信心,给予玩家过多的负反馈,对于一些玩家来说,上班上学已经够累了,他们玩游戏就想放松一下。
如果一直输的话,不要说放松了,血压估计会直接飙升。
有输有赢,张弛有度,赢了想继续嬴,输了想赢回来,这才能让玩家“深陷”游戏之中难以自拔,也是让《英雄联盟》迅速推广开来的重要因素之一。