通过跨界资讯器,荀泽得知目前英雄联盟的英雄数量达到一百五十多名,这要是一口气放出来,怕不是要把自己还有手底下的人给累死。
而且这么多的英雄可不是做出来就行,还要对英雄的属性、技能等进行平衡,更不要说还有大量的装备了。
何况就算一口气放出来这么多的英雄,玩家也只会感到惊讶,但是肯定只有极少数的玩家会把每一名英雄都玩一遍。
这除了给自己增加工作量,同时错失游戏开服的最佳时机外,根本没有任何的好处,因此只需要在各个位置上,都放出适量的英雄就行。
思考片刻后,荀泽在英雄联盟的设计稿上输入一个又一个英雄的名字。
上单英雄:炼金术师辛吉德、狂暴之心凯南、迅捷斥候提莫、德玛西亚之力盖伦、正义天使凯尔、符文法师瑞兹
打野英雄:盲僧李青、酒桶古拉加斯、狂野女猎手奈德丽、披甲龙龟拉莫斯、瘟疫之源图奇、皮城执法官蔚
中路英雄:无极剑圣易、黑暗之女安妮、不祥之刃卡特琳娜、荒漠屠夫雷克顿、英勇投弹手库奇、卡牌大师崔斯特
下路英雄:疾风剑豪亚索、探险家伊泽瑞尔、麦林炮手崔丝塔娜、寒冰射手艾希、暴走萝莉金克丝皮城女警凯特琳
辅助英雄:蒸汽机器人布里茨、众星之子索拉卡、牛头酋长阿利斯塔、赏金猎人厄运小姐、琴瑟仙女娑娜、殇之木乃伊阿木木。
总共三十名英雄,这些英雄涵盖各个位置,也涵盖了各个“职业”,可以说是战士、法师、刺客、射手、坦克等应有尽有。
而且这些英雄有盖伦这样稳扎稳打的英雄,也有亚索这样可以秀起来的英雄,可以满足不同习惯、不同时期玩家的需求。
三十名英雄荀泽打算采取最新版本的数据,没有必要先做旧版英雄后再进行改动,毕竟旧版英雄就是有着某种缺陷才会进行修改的。
既然如此,直接放出最新版本,再根据水蓝星玩家们的反馈,慢慢进行调整跟平衡。荀泽相信这三十名英雄,足够玩家研究上几个月了。
当然,根据每个人的游戏理解不同,这些英雄不一定会出现荀泽预想的道路上,比如快乐的亚索,他好像上、中、下三条路都能去嘛!
何况在游戏开服后,玩家肯定还需要一段时间去学习,到时候说不定五个人都选了某个位置,或者某个职业的英雄。
然后还满地图乱跑,也不管谁是打野,谁是主,谁是辅助,只要自己玩得爽就行,至于能不能嬴反倒是其次了。
不过当玩家们渐渐上手后,他们就会发现游戏中每一名英雄的魅力跟特点,也会渐渐明白应该怎么分工,才能提升胜率。
至于要让玩家彻底接受某个阵容,或者说战术的话,就要靠职业选手了。
是的,英雄联盟肯定是要举办赛事的,这可是游戏的一大亮点,要是没有赛事的话游戏是不完美的。
加上星原之前有了那么多次世界级电竞比赛的经验,给英雄联盟举办联赛的话,场面也只会更大,奖金也会更高。
到时候英雄联盟不仅会在国内一骑绝尘,更会风靡整个水蓝星,就像守望先锋跟英雄一样。
敲定英雄后,就是召唤师的技能了。
这也是英雄联盟的亮点之一,召唤师技能独立计算,不需要任何消耗,但是的时间都比较长,需要玩家多注意一下使用的时机。
玩家在一局对战中只能携带两个不同的召唤师技能,并且在游戏开始后,无法对召唤师技能进行修改。
不同的英雄、战术体系、队伍搭配需要用到的召唤师技能是不同的,这一点也需要玩家自己慢慢摸索。
召唤师技能还是幽灵疾步、标记、治疗术、清晰术、屏障、虚弱、传送、净化、闪现、引燃、惩戒这几个技能。
至于游戏的地图,则是采用改版过的地图,除了更加高清跟华丽外,还有爆裂球果、占卜花朵、蜜糖果实等,为游戏增加更多的随机性跟观赏性。
野怪方面也没有必要做出修改,红、蓝怪、元素龙、远古巨龙、峡谷先锋,还有大龙等野怪设定在神眷者之战中并没有出现。
把这些效果各异的野怪加进游戏后,相信会给玩家带来足够新鲜的体验的。
把英雄联盟的设计稿,还有分工交给小伙伴们后,荀泽也加入到游戏的制作中,这游戏他还是很看重的,可不能出现任何意外。
就在荀泽开始制作英雄联盟时,鹰讯游戏公司那边也开始宣传他们的新游戏了。
神眷者之战这张地图还是很受魔兽争霸:冰封王座的玩家们欢迎的,寒蛙在这种地图上也很用心,隔三差五就会进行更新。
他更新的内容除了有自己的思考外,很多都是采用了玩家们的建议,因此玩家们对于寒蛙的印象也很不错。
但是这段时间神眷者之战却不更新