翼网游戏公司跟被荀泽拉黑的末渊游戏工作室是臭味相投,正在研发一款新游戏名为《蜀渊之玉》,主打什么国风克苏鲁,不仅要挑战玩家的技术,还要挑战玩家的san值。
对此荀泽只是呵呵一声,要论克苏鲁风格还有挑战san值的话,这款只是换皮只狼的游戏又怎么跟《血源诅咒》相提并论。
《血源诅咒》背景设定在位于遥远东方、外人罕至的山区古都“亚楠”。
亚楠封闭排外,但据传亚楠拥有可以治疗外界不治之症的名为“血疗”的神秘医疗技术,许多饱受疾病痛苦的病患长途跋涉来到亚楠以寻求“血疗”治愈。
玩家操控的主角正是其中之一,游戏的武器系统可以让玩家最多同时使用两种武器,一个是近战武器,另外一个则是枪械。
不过枪械的威力都不强,一般都是用于牵制和反击敌人,如果枪械反击也就是俗称的“枪反”成功,还能对敌人造成硬直,进而可以施展内脏暴击,对敌人造成大量的伤害。
游戏还有一个“虚血”的设定,当玩家被敌人击中后,血量并不会“唰”的一下减少,而是会出现虚血条。
如果在虚血条消耗光之前发动反击,并成功击中敌人的话,那么虚血就能转换成为实际血量,相当于白嫖了一个血瓶。
这个机制是在鼓励玩家适当地莽去,不要太过保守,进而加快游戏的节奏,游戏中血瓶也比较多,可以稍微提升一点容错率。
但也仅仅只是稍微而已,在玩家自身的技术没有提去,还有对怪物跟boss等不够熟悉之前,还是很容易暴毙的。
游戏在地图方面也极具探索性,很多支线任务并不在主线的路程,需要玩家自己去探索,获知更多的信息,进而拼凑出一个更加完整的故事。
不过游戏中可没有小地图获知是特殊标识,这就很考验玩家的记忆力,对于路痴玩家来说或许不是很友好,但这游戏从设计之初,就不是为了跟玩家友好的。
游戏中的存档点“提灯”之间的距离都比较远,并且每次存档后,之前被杀死的小怪都会重生,玩家需要在继续冒险或者回头补给找到平衡点。
游戏的故事围绕着“古神之血”展开,而古神是不可名状的,人类哪怕只是看到,都会陷入癫狂甚至是死亡。
而被“污染”的人或者物想象都会越发扭曲,如果从掉san这一点来看,游戏中的很多怪物跟BOSS足以让一些玩家感到不适。
《血源诅咒》同样有多个结局。
第一个结局是亚楠日出。
玩家选择接受杰尔曼的处决、遗忘梦境种种以苏醒,目睹亚楠的日出。
这里是否真的回到现实,注射了古神之血的主角是否还会再次陷入噩梦之中并没有明说,留给玩家足够大的想象空间。
第二个结局是表彰愿望。
主角拒绝了杰尔曼的处决并在战斗过后杀死了杰尔曼。
但由于使用的三分之一脐带不足3条而无法抵抗随后出现的月神的蛊惑,主角作为新的梦境守护者代替杰尔曼继续为月神服务。
并且主角的形象也会变得跟杰尔曼差不多,同样是坐在轮椅之。
第三个结局是童年开端。
使用至少3条三分之一脐带后,主角获得了足以抗衡古神的力量与智慧,抵抗了月神的蛊惑并将之猎杀。
本就凭借脐带连通宇宙的主角在吸收了月神血液后,成功转生为新的幼年古神,由人偶抚养长大。而作为新生月神的主角,诞生了新的梦境。
在敲定了《血源诅咒》的基础设定后,荀泽嘿嘿一笑说:“想要碰瓷是吧!那就在《血源诅咒》面前碰个头破血流把!今夜,格尔曼·斯帕罗……不是!格曼加入猎杀!”
在确定制作《血源诅咒》,并把游戏的设计稿,还有分工都发给小伙伴们后,荀泽并没有选择低调制作,而是决定先宣传一波。
至于宣传方式还是老样子——放CG!
十月二十三号,星期三。
当《血源诅咒》的第一个CG线时,顿时有无数的玩家跟观众涌了进来。
“过年啦!苟贼又放片啦!”
“猜猜这一次会是什么游戏的CG?”
“拜托了!一定要是《守望先锋》啊!”
“我倒希望是《魔兽争霸:冰封王座》的CG,我感觉这游戏挖了好多坑都没有填啊!”
“不是说会更多的剧情战役么?慢慢玩下去就是了。”
“有没有可能是新游戏的CG呢?”
“苟贼还是专注做CG吧!现在他的这些游戏足够他一辈子吃喝不愁了。”
在弹幕讨论的时候,CG正是开始。
布满灰尘、污渍的半透明容器中,装着淡黄色的不知名液体。
容器面似乎有些生锈的装置中,缓缓挤出一