返回0317 被唾弃不是最可怕的  神级游戏设计师从吓哭主播开始首页

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按照荀泽的估计,等再过一段时间,《喋血复仇》的评分估计还要再降,最后评分会稳定在8.8分左右。

这也很是正常,毕竟这游戏怎么说也只是一款突突突丧尸的游戏,哪怕有全新的随机事件玩法,哪怕有《求生之战》的“情怀”加持,但游戏深度依旧不够。

等玩家们在爽过这段时间,再加Roguelike游戏越来越多之后,《喋血复仇》只会渐渐沉寂在玩家的收藏夹中,难以成为经典。

而《魔兽世界:冰封王座》就不一样了,游戏虽然比《喋血复仇》要晚发售,即时战略游戏圈也比较小,但依旧卖出去了将近两千万份。

游戏不管是操作、玩法、剧情、深度、角色等都很受玩家的欢迎,哪怕不是即时战略游戏玩家,也会被游戏的宣传图,还有剧情CG等吸引。

目前《魔兽世界:冰封王座》的评分是9.5分,并且还有升的空间,有业内人士评测,《魔兽世界:冰封王座》的最终评分很有可能达到9.8分!

总的来说,两款游戏的成绩都不错,不过荀泽还是从报表中看到一个问题。

不管是《喋血复仇》还是《魔兽世界:冰封王座》,在小日子国的销量都是最少的,这让荀泽略微有点郁闷。

之前的《只狼:影逝二度》就没有收割掉多少小日子国玩家的钱包,这两款游戏也没能收割到,难道他真拿小日子国玩家没有办法?

不!在哪里跌倒就在哪里爬起来!

反正接下来小伙伴们要盯着两款游戏的后续反馈等事情,暂时不用忙什么大游戏,他有时间跟精力做这件事情。

既然小日子国元素满满的《只狼:影逝二度》他们不买单,那么只能另辟蹊径了。


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