后面射击沼泽怪,争取在沼泽怪生吞个人之前将其击杀。
直播间的观众则是纷纷发出无情的嘲笑。
“哈哈哈!憨妹。你还是认命吧!”
“你的体力条快要跑没了,老老实实被吞吧!”
“其实你把沼泽怪想象成荀泽怪不就可以了吗?”
“你可真是个小机灵鬼啊!”
“憨妹怕是做梦都想着能够被苟贼‘吃掉’吧!”
在看到这些弹幕的时候,憨妹怒吼一声:“滚啊!不准你们把荀哥哥跟沼泽怪相提并论!啊——救命啊——我被吞啦——”
除了抽到阴间组合的腐败卡,还有被沼泽怪追着跑外,其他主播或者说玩家更多地则是遇到特感的联合进攻。
比如是先被投掷者定住身体,然后被呕吐者远程吐一脸的。
如果遇到这样的连招,很多主播跟玩家真的是一点办法都没有,好在他们的队友都足够给力,才能化险为夷。
噩梦难度虽然难打,但是机制并不恶心,就算玩家没能打通某一个关卡,并不会怪游戏不合理,一般都是觉得自己运气不好,还有自己的操作失误。
游戏的销量不仅与日俱增,评价也是居高不下。
这让之前不看好《喋血复仇》的人都不得不承认,荀泽还是厉害,一款所谓的精神续作都能玩出新花样。
如果仅仅是一款突突突丧尸的游戏,那么哪怕其他细节等做得再好,《喋血复仇》也只能算是一款勉强合格的游戏。
但是在加入随机事件后,游戏的质量明显得到极大的提升,这也是游戏的成绩超乎大家预料的主要原因。
也有脑子比较活络的同行看到了随即事件玩法的潜力,决定也跟风做一款类似的游戏出来,但就在他们还在构思时,荀泽再次抢在了他们的前头。