返回0306 还是从前那个少年  神级游戏设计师从吓哭主播开始首页

上一章 目录 下一页

在让小伙伴们在枪械的皮肤多花点心思,不要简单换色糊弄玩家后,荀泽又说回到玩家卡牌的设定上。

“卡牌大致可以分为反射、纪律、腕力、运气四大类型。其中反射卡牌注重强化速度和耐力,也附带强化伤害效果,优点在于灵活、机动的作战,共有五十四张卡牌。

比如反射卡牌中,有一张综合训练,可以增加玩家20的耐力跟耐力恢复,还有提升3的移动速度,以及附加五点额外的生命值。

纪律卡牌注重强化伤害、准确度、生命和防御力,也附带强化耐力,更有利于正面消灭敌人和保护队友,共有四十五张卡牌。

举个例子,纪律卡牌中有一张战斗训练,能够提升玩家5的子弹伤害,还能提升50的子弹穿透力。

腕力卡牌注重近战和防护,也附带强化道具伤害,能够在近身作战中取得优势,总共三十五张卡牌。

在腕力卡牌中,狂战士这张卡能够让玩家获得10的近战伤害加成,提升10的近战速度,四秒钟内每个近战击杀还能再提升5的移动速度。

运气卡牌注重金钱和辅助效果,也有随机效果。主要是为了让玩家在游戏的过程中可以获得更多的金钱,用于购买需要的东西。共有二十二张卡牌。

比如危险津贴这张卡,可以让玩家在每个关卡开始时获得250个铜币。

顺便一提,有的卡牌之间会产生冲突,不是说什么卡都能够带在身上,需要玩家进行取舍。”

听到荀泽说到这里,丁繁鑫轻轻一拍自己的大腿说:“真不错啊!玩家通过搭配不同的卡牌,哪怕是同一个角色,也能玩出不同的流派。”

林清瑶也是附和着说:“每一次获取卡牌都是随机的,那么体验也会有所不同,能够极大地保持新鲜感,同时也能大大降低游戏的难度,荀哥,我说的对吧?”

在问完这句后,林清瑶看到荀泽又露出了和煦的笑容,她脸上的笑容瞬间凝固,片刻后才又缓缓地问了一句:“对吧?”

荀泽笑着说:“玩家卡牌确实是让玩家能够玩出更多的流派,不过为了给玩家更高的挑战,让玩家在通关后获得更高的成就感,就像是攻克只狼的难关一样”

说到这里,荀泽稍微停顿了一下,然后才继续说道:“我决定在游戏中除了加入玩家卡牌之外,还要加入腐败卡。”

“什么是腐败卡?”虽然一听这个名字,就知道腐败卡不是什么好玩意,但为了配合荀泽,林清瑶还是得多问一句。

荀泽笑着点点头说:“腐败卡就能够改变游戏环境,附加挑战任务,还有提高丧尸属性的卡牌,在每一个关卡开始之前,游戏都会先抽取腐败卡。

腐败卡分为事件、挑战、灾变者三个大类。

事件卡会影响关卡的环境,比如出现浓雾、停电等,限制玩家的视野,或者让地图上的鸟群、警报门等增多。

如果玩家不小心惊动到鸟群,或者攻击到警报门,那么就会触发尸潮。会引发尸潮的还有告密者,玩家要是抽到这张腐败卡,那么本来没有告密者的关卡也会出现这种特感。

挑战卡则是会出现附加的条件,也可以看做是支线任务,比如限时通过关卡,玩家全员存活抵达安全门,通关过程中不触发任何警报,或者找到随机出现的血液样本等。

玩家完成挑战的话,能够获得额外的金钱奖励,如果挑战失败的话,也不会受到任何惩罚,只是少赚点钱而已。

至于灾变者腐败卡,除了会让关卡出现突变灾变者外,还有能增强其他的灾变者,甚至是强化特感的腐败卡,让特感拥有更多的血量,更高的伤害,更厚的防御。

比如骇人灾变者,拥有骇人这个词条的丧尸或者特感,它们的生命都会增加50,每次击中玩家还会造成额外的伤害。

游戏的难度越高,每一个关卡出现的腐败卡就会越多。”

听完荀泽解释完腐败卡,林清瑶勉强挤出一个笑容,她已经大概能够想象到,玩家在大雾之中艰难前行,有玩家在拐角的时候,正好撞到鸟群上,引发了尸潮。

而丧尸的刷新机制是在玩家的视野盲区出怪,也就是说在浓雾之中,丧尸会从四面八方冲出来,其中还夹杂着骇人的特感。

哪怕荀泽再三强调,丧尸跟特感刷新的时候,必须距离玩家足够远,不能贴脸出现,但是在浓雾之中,距离远近好像没有什么区别。

“只能希望玩家在游戏中的运气足够好,不会抽到什么阴间的腐败卡组合吧!”林清瑶暗中祈祷了一句。

“对了,游戏中还要加入外伤这个设定,当玩家遭受外伤后,是无法用绷带和医疗包恢复的,换句话说就是减少血量的上限。

外伤只能通过固定的医疗站治疗,或者通过卡牌、角色技能等提高外伤的抗性。”

看着荀泽几乎是眉飞色舞地说着这个新设定,小伙伴们仿佛回到当年,荀泽计划制作求生之战,那个时候的荀泽同样是这么的兴奋。


加入书签 上一章 目录 下一页