他的角色在移动的时候,哪怕周围有一堆玩家,依旧是一点卡顿都没有。
他的电脑配置很好,网速也不慢,按道理来说,不管玩什么网络游戏都不会卡。
但他之前玩的那游戏,如果同屏玩家数量比较多的话,就会出现明显的卡顿,严重的时候还会把游戏给卡没了。
帝企鹅游戏财大气粗,他们的服务器再差也不会差到哪里去,那么游戏出现卡顿的情况,只能是游戏本身的优化出现问题。
明明割了玩家那么多的韭菜,却连最基础的优化做不好,由此可见那游戏对玩家的体验根本就没有用心。
接完任务后,旭宝继续单刷副本,他一边拿着一把蓝色巨剑砍哥布林,一边面带笑容说:“这游戏打击感不错啊!砍在怪身上时反馈挺好的。”
“看起来蛮好玩的,技能都挺华丽的。”
“就是现在等级有点低,还不能学到那些炫酷的技能。”
“而且这游戏看起来也不粗糙啊!”
“确实。我还以为会模糊成马赛克的。”
“很多地方该有的细节都有,苟贼在游戏上还是很用心的啊!”
旭宝正跟BOSS缠斗,没能立即跟弹幕互动,不过就在他砍死BOSS后,他是忍不住露出笑容说:“看到了吗?我这一套连招直接把BOSS带走,这操作绝对是高手!”
之前那游戏角色虽然也有不少技能,但是看起来都大同小异,区别只是颜色不同,并且一口气放太多技能的话,还会造成光污染,看久了眼睛贼难受。
反观《地下城与勇士》的技能不仅炫酷,看起来还舒服,还能进行连招。
这种一套技能砍死BOSS后的爽快感,是之前的游戏远不能够给他的。
不知不觉间,旭宝就把狂战士的疲劳给消耗光了。