在守望先锋开服后,凭借之前两个积攒下来的人气跟热度,再加上游戏本身的质量过硬,守望先锋不管是注册用户,还是日活跃玩家数量,都是一天比一天高。
保守估计,守望先锋的注册用户已经达到三千万人,日活跃玩家数更是保持在一千万左右,反观泰坦在守望先锋的冲击下,在国服已经是“跌下神坛”。
跟死板的泰坦比起来,守望先锋的模式更多,玩家哪怕玩上一整天都不会感到枯燥,每个地图中的小彩蛋,更能带给玩家不小的惊喜。
并且守望先锋在玩家手中也变得更加有创造力,各种阵容是层出不穷,有的主播车队为了整活,甚至选的都是位的英雄。
但阵容搭配即便再不合理,输掉游戏的概率也更高,有一点却是必须承认的,那就是在对战的过程中,双方都感到很快乐。
没有位跟奶位的英雄,全位英雄肯定会被压制,但是不要忘了,守望先锋可不仅仅是一款游戏,每一名英雄都是有技能的。
比如半藏,只要找到合适的时机跟位置,一发“让巨龙吞噬你”,就能够看到巨龙所过之处,不断冒起一个个骷髅头。
这种视觉上的享受,还有成就感是泰坦完全无法给予玩家的。
泰坦不断强调着团队合作,也把游戏不断往这方面修改,同时还要教玩家怎么玩这款游戏,一点让玩家整活的空间都没有。
打个比方,玩家在现在的泰坦中,什么位置选什么机甲,走到什么位置放什么技能,都是一套规则在的,比拼的是哪一边的配合更好,时机把握更加恰当。
如果玩家跳出这套规则,他们就会发现在游戏中变得举步维艰,不管是地形还是其他都在逼迫他们退回到规则之中,仿佛整个游戏都在跟他们过不去。
这就大大限制了玩家们的想象力,更不能让玩家在游戏中享受到快乐。
而守望先锋则是完全相反,玩家想要怎么玩就怎么玩,想要怎么整活就怎么整活,每一张地图看似只有一条主路,但其实还有很多小道,就看玩家能不能发现。
现在网上已经有视频,莱因哈特在某张地图中,走小道绕到对手的身后,一发“吃我一锤”打了对手一个措手不及,然后一发回到自家的队伍中,顺便还带走了对手的后排。
视频的播放量很高,玩家更是戏称这名莱因哈特为“刺客大锤”,也有很多玩家纷纷效仿,但他们要么是失误没能绕后成功,要么是失足把自己弄死。
但这又有什么关系呢?只要感到快乐不就可以了吗?
还有一点,泰坦强调的是团队合作,所以在泰坦中是没有模式的,玩家只能跟玩家对战,无法自己安静地玩游戏。
但守望先锋有,并且模式做得还很成熟,一些独自玩模式的玩家发现,哪怕自己的“队友”都是电脑,但是它们一点都不笨。
不仅懂得怎么配合,还知道在玩家受到攻击时过来掩护,给足了玩家良好的游戏体验,有些玩家甚至感叹,连电脑都玩得比他们好。
玩家们不知道,这些电脑队友都是艾米丽“操控”的,随着守望先锋玩家数量的增长,还有技术的提升,艾米丽也在不断成长。
现在艾米丽不仅能高效地监督玩家是否有违规行为,还能分出一部分算力,为独自玩游戏的玩家提供“聪明”的电脑队友。
顺带一提,因为玩家激增,还有游戏免费的原因,守望先锋中的暴躁玩家也不少,但是他们往往只能骂上两、三句,然后就会被艾米丽给禁言。
每禁言一名玩家,艾米丽都会在该局对战中进行公开提示,并提醒其他的玩家文明游戏,一起维护良好的游戏环境。
嘴臭玩家被禁言,其他玩家自然都是拍手称快,他们在感叹守望先锋处理这些人的效率之快的同时,对守望先锋也更加有爱。
毕竟在其他网络游戏中,嘴臭玩家犹如毒瘤一般,十分影响正常玩家的心态跟游戏体验,但守望先锋却能及时且精准地处理掉这些毒瘤,给玩家们一片净土。
同时玩家们还发现,在举报一些消极游戏,还有阴阳怪气的玩家时,守望先锋做出的反应也很迅速。
让玩家们不得不怀疑,这游戏是不是整了一支专业且庞大的团队,每天二十四小时盯着玩家的举报,否则处理效率怎么会这么高?
隔壁泰坦哪怕是证据确凿,举报后至少也得两、三天才有结果,有的甚至还能一直逍遥法外,变得更加的跳脱。
反观守望先锋,只要是证据确凿,被举报的人往往是“活”不到第二局对战的。
两相对比之下,守望先锋不管是游戏可玩性、快乐程度,还是游戏环境等都完爆泰坦,只要是一名正常玩家,都知道该玩哪一款游戏。
之前同行还很是庆幸,守望先锋是一款免费游戏,因此玩的人再多,也只是叫好不叫座,但是后来他们发现,情况跟他们预期的似乎有些不一样。
荀泽依旧保留了守望先锋开箱子的内购方式,