《艾迪芬奇的记忆》因为其怪诞的剧情,还有独特的叙事方式,喜欢“故事”的玩家纷纷给出好评,更有甚者称这款游戏为“神作”!
特别是Lewis切鱼的那一段,让他们在游戏的过程中,都跟Lewis一样有一些混淆了里面的幻想跟现实。
而Lewis的幻想在从平面往3D的转变的过程,也让他们切身体验了一番游戏画面的发展历程。
但有人特别喜欢,也有人特别不喜欢,《艾迪芬奇的记忆》的节奏相对来说比较慢,Edith因为怀孕的原因,全程都是在“散步”,连快走都没有办法。
一些比较急性子的玩家根本无法忍受,他们之中很多人都是玩了一小会后就把游戏给关了,更有人趁着游玩时间不到两个小时,直接把游戏给退款了。
而主播直播玩这款游戏,节目效果虽然还算不错,也起到一定的宣传作用。
但由于游戏主打的是游戏跟叙事方式,所以很多观众在看主播通关,并得知了每一名家族成员的命运,还有Edith的结局后,也失去了买游戏的欲望。
经过大半个月的时间,《艾迪芬奇的记忆》卖出去了两百二十万份,并且势头已经稳定下来,开始呈现下滑的趋势。
保守估计,《艾迪芬奇的记忆》最后应该能够卖出去四百万份左右,如果运气好的话,能够卖到五百万份。
这还是因为荀泽拿到神鼎国的年度最佳游戏,加《守望先锋》炒起来的热度,让《艾迪芬奇的记忆》也沾了一点光,否则三、四百万份应该是这款游戏的极限了。
对于某些游戏设计师来说,哪怕是三百万份也是一个不错,甚至能够拿出来炫耀的成绩了,但问题是这款游戏是出自荀泽之手。
之前创造了太多的“奇迹”,让很多人都觉得荀泽出品的游戏应该是出一款火一款,所以当大家看到《艾迪芬奇的记忆》的成绩时,都有一种荀泽在“退步”的感觉。
“荀泽不行了啊!新游戏这销量,啧啧啧!”
“啧你喵!两百多万份还不够好么?”
“如果换做其他的游戏设计师,这成绩确实不错,但荀泽之前可是扬言要跟《泰坦》掰手腕的啊!就他这个状态,怕不是要被《泰坦》按在地摩擦。”
“我觉得《艾迪芬奇的记忆》很好啊!这是一款被人严重低估的游戏,这个销量我不服!”
“你不服又有什么用?这成绩不就足以说明在绝大多数玩家心目中,《艾迪芬奇的记忆》不够好么?”
“荀泽果然是江郎才尽了啊!”
因为《艾迪芬奇的记忆》的销量“不尽人意”,网出现了很多针对荀泽的节奏,基本都是在说他的能力越来越不行了。
估计这一次的年度最佳游戏,就是荀泽这辈子最辉煌的成绩跟时刻了,接下来荀泽的游戏肯定会越来越差。
什么“荀泽出品,必属精品”这口号大家还是少喊点比较好,否则希望越大,失望越大,钱花出去了,却收获不到想要的快乐。
荀泽的粉丝肯定不同意啊!立即跟这些人怼了起来。
他们可是都玩过《艾迪芬奇的记忆》,就算没有玩也买了游戏,并且看主播云通关过,所以他们都很清楚,《艾迪芬奇的记忆》依旧是一款好游戏。
这点从游戏的评分稳定在9.5分左右就可以看得出来。
要知道哪怕是拿到年度最佳游戏的《古墓丽影·崛起》,评分也只稳定在9分,有时候还会跌落到8.9分。
虽然这评分是因为那些所谓的民间组织锲而不舍地打差评,加前阵子密集的节奏,误导了很多不明真相的玩家。
但即便如此,依旧可以看出在玩过《艾迪芬奇的记忆》玩家的心目中,这确实是一款好游戏!
只能说《艾迪芬奇的记忆》这款游戏比较偏向于“艺术品”,亮点集中在故事的本身,还有叙事的手法,跟现在的很多“快餐游戏”背道而驰。
所以受众相对来说比较少,玩家间讨论的热度自然不会太高,或者说局限在一个有限的圈子内,不像荀泽之前的游戏,热度火爆到出圈,让其他同行难以望其项背。
网针对荀泽的节奏,荀泽让刘以德去处理,他是一点都不关心。
《艾迪芬奇的记忆》的销量在他的预期之中,甚至还超过了他的预期,但不管结果如何,他的任务都算是完成了。
跟价值五千万情绪值的高智能AI艾米丽比起来,网的节奏根本不值一提。
【叮!恭喜宿主完成定制任务!获得奖励——高智能AI艾米丽,代号MAX-002。】
【高智能AI艾米丽——拥有强大的学习能力还有计算能力,在适当的培养下可诞生特有的“性格”、“情感”等,并对宿主有着绝对的忠诚(你听说过钢铁侠的贾维斯么?它们是“兄妹”)!】
系统发放完奖励