荀泽决定制作守望先锋来跟冻雪游戏公司的泰坦掰掰手腕。
但是原来世界的守望先锋问题也不是一般的多,并不能全部照搬过来,还是需要作出一定改变的。
荀泽仔细想了想,原来世界的守望先锋会被玩家唾弃,主要也是因为过于注重联赛,把游戏不断往适合联赛的方向修改,不理会普通玩家的感受。
不仅英雄削了又削,还逼迫玩家按照他们的意愿来玩游戏,阵容方面更是相对固定,丝毫不给玩家们整活的空间。
普通玩家津津乐道的游戏内容,在暴雪的一次次修改中消失殆尽,再加上诸多问题,让守望先锋这款游戏的核心玩家逐渐流失。
其中最让荀泽感到无语的,是守望先锋每次对英雄做出修改时,并不是参考的玩家意见,而是他们觉得这样修改“很酷”。
这让荀泽严重怀疑,原来世界的守望先锋项目组有没有在玩他家的游戏,还是说只是看一眼游戏的数据,然后就对英雄做出修改,并且修改之后还不测试。
而会发生这种事情,跟当时暴雪的发展也有一定的关系。
当年游戏业还不是特别发达的时候,玩家了解游戏的途径有限,能够玩到的好游戏也不多,所以很多时候,玩家也不知道他们究竟想要玩什么。
这个时候暴雪的作用就显现出来了,他们凭借自己的专业,给玩家带来一款又一款好游戏,让玩家享受到崭新的游戏体验。
那个时候暴雪教玩家怎么玩游戏,玩家是十分乐意的。
但随着时间的推移,还有游戏行业的发展,玩家不管是了解游戏的途径,还是能够上手玩到的游戏,都渐渐多了起来。
这让绝大多数玩家有了自己的判断,知道什么游戏好玩,什么游戏不好玩,而他们想要玩的又是什么样的游戏。
简而言之,就是大环境发生了改变,从游戏厂商教玩家玩游戏,变成玩家挑选游戏,游戏厂商要做出符合玩家期待的游戏。
但暴雪很显然还没有适应这大环境,或者说他们给玩家当爹当习惯了,不愿意改变身份。
这也是暴雪的游戏为什么每隔一段时间,就会做出一些“伤害”玩家的骚操作的原因之一。
同时这也解释了为什么很多“暴黑”的前身都是“暴白”,那是因为他们爱之深恨之切,敌人从来都不是最令人痛心的,背叛才是。
既然明白了守望先锋的问题所在,那么荀泽所要做的就是去规避这些问题,去其糟粕,取其精华。
别的不说,16年的守望先锋还是很能打的,起码把目前的泰坦给打下去是丝毫没有问题的。
首先,荀泽要解决的第一个问题,就是门槛的问题。
原来世界的守望先锋一份也要卖一百多块钱,这就挡住了很多想要玩守望先锋的玩家,导致鱼塘先天性比较浅。
这对于一款竞技游戏来说,影响是不容小觑的。
鱼塘的深度不够的话,就会导致在匹配的时候出现一定的问题,无法保证绝大多数的玩家胜率维持在50左右。
这会导致一些运气不好的玩家一直输,无法获得游戏体验进而脱坑,导致鱼塘变得更加浅,最后陷入恶性循环。
荀泽打算让守望先锋跟英雄联盟一样,免费供玩家下载游玩,收入方面主要靠皮肤、动作、喷漆等东西来赚取。
只要游戏足够好玩,玩家的数量足够多的话,那么这些东西就不愁卖不出去。
然后是游戏的机制问题,荀泽打算在一场对局结束后,让每一名玩家的数据都尽可能的详细。
比如一场对局中,某一名玩家的总伤害是多少,击杀了多少名对手,被击杀了多少次,自己失误“自杀”是多少次。
承当了多少伤害,恢复了多少血量,击杀对方的次数,大招的收益程度,空大的次数,还有“内鬼指数”等等。
至于什么是内鬼指数,比如安娜一发睡眠针精准命中开大的猩猩,但是猩猩刚刚躺下去,眼睛都还没闭上,旁边的队友就把猩猩给打醒了。
又比如卢西奥瞅准机会,眼见就要把对手给推到坑里秒杀对手,但是路霸队友的一个钩子,却把对手给救了。
本来要让游戏里的精准判断出谁是内鬼,需要玩家大量的对战数据作为参考,也就是说得让守望先锋先开服,并让玩家玩上一段时间后,内鬼指数才能上线。
但荀泽有系统在,他只要花费百万情绪值,就能从系统商城中购买一个名为谁是内鬼的道具。
谁是内鬼指定某一款游戏并使用后,可获得该游戏所有经典的内鬼集锦你们的内鬼操作,一部三个小时的电影都塞不下!
有了这个道具后,荀泽只要在守望先锋制作出来后,把数据传输到游戏中,就能获取足够多的参考数据,进而判断出一局对战下来,哪一名玩家的内鬼指数最高。
并且这批数据还只是基础,还是会继续收集水蓝星玩家的各种操作,不断完善自身的算法,