值平衡等工作做好后,一个接一个放到游戏里。
并且在新角色到游戏里后,还要时刻关注游戏的动向,如果遇到什么问题,必须第一时间表态,以及出手解决掉。
有《万雄杀online》这一个前车之鉴,《三国杀online》的容错率其实会变得更低。
毕竟游戏中很多玩家都是被伤过之后才跑到《三国杀online》的,他们对于游戏的环境、平衡等自然会更加的敏感。
因此哪怕是得慢一点,也好过步子迈得太大而扯到蛋。
再说了,《三国杀online》的主要是帮工作室的人调节状态,如果工作量太重的话就有点本末倒置了,隔三差五一名新角色就刚刚好。
《明日方舟》也可以推出后续的主线还有新活动了,之前游戏刚刚开服,玩家们都在开荒跟培养干员,没有什么多余的时间跟精力,有活动他们也没动力打。
所以之前《明日方舟》唯一的活动是紧张刺激的签到,每天签到都会给玩家发一些材料什么的,签到最后一天还能拿到限定家具,玩家们还挺喜欢的。
但现在很多玩家的干员都培养起来,关卡也都打完了,再不游戏就要长草了,紧张刺激的签到活动也不适合了。
趁着这个时候,正好把《骑兵与猎人》这个活动,还有后续的主线关卡放去。
新的关卡、新的剧情、新的干员,还有新皮肤等,完全能够满足不同玩家的需求。
关卡荀泽可以帮忙搞定,工作室的人只要打打下手,顺带熟悉一下,毕竟以后这工作大多数时候是他们在负责。
在把工作室的事情安排好后,荀泽终于有空能够想想接下来要做一款什么游戏了。