只要能够看到荀泽吃瘪,在这些低星级的游戏设计师看来,就是一件值得高兴的事情。
然而还没等这些同行开香槟庆祝,《万雄杀online》的局势却突然间有点不太妙了。
《明日方舟》的强势崛起是比较突然的,出乎所有人预料的,哪怕是帝企鹅游戏也是在《万雄杀online》被挤下榜首后才反应过来。
所以当他们做出反击的时候,就显得有些仓促,或者说准备不足。
玩家设计的角色虽然脑洞都很大,看起来很有可玩性,但是玩家可不知道游戏里其他角色的具体数值,更不知道要怎么维持游戏的相对平衡。
他们只知道要把自己设计的角色弄好,技能什么的弄得相对华丽一下,这样才能凸显他们的与众不同,才更有可能脱颖而出。
因此角色平衡的各种调整,就需要《万雄杀online》的项目组去负责了,而这也是他们理应承担的责任。
但仓促的应对,让的十名角色没有经过足够多的测试,以至于在实际对战中,有的角色技能会展现出压倒性的强大。
比如其中一名新角色,如果运气好的话,几乎可以不断发动技能,积攒到一定量的手牌后,打一波爆发直接结束游戏。
而其他玩家甚至连出牌的机会都没有,使用这名新角色的玩家,还有他的队友是爽了,但是其他玩家可就一点游戏体验都没有了。
若是遇到这名新角色的概率低一点还好,但是在很多玩家知道这新角色的逆天后,他们也纷纷玩起了这新角色。
除此之外,《万雄杀online》的另外一个问题,也在这次中彻底爆发出来。