样子,灵感正是来自你的《求生之战》。”
听到这个消息,荀泽自己都感到有些震惊,在他看来《泰坦》跟《求生之战》之间,除了都有射击元素外,很多地方都挨不。
“这有点不可能吧!”荀泽有些不可思议说。
“我收到的消息是说在《泰坦》夭折的时候,兰福杰正好在玩你的《求生之战》,正是灵感最充沛的时候,他觉得《泰坦》的背景设定可以宏大,但没有必要全部呈现在游戏中。
可以把一场广袤无边的星际战争浓缩成一个个战场,就好像《求生之战》里面的四人小队,在面对席卷全球的丧尸灾难时,他们竭尽全力地战斗着,想要活下去。
但在这场灾难面前,想要活下去的又岂止他们这一个小队?肯定还有数以百万的人类为活下去而卖命地战斗着。这个设定套在《泰坦》也很契合。
争夺资源点的玩法也跟《求生之战》里的PVP模式相类似,亮点都是在玩家之间的对抗。
把职业转变成为英雄,再把英雄的技能固定成三个,不让玩家自行搭配、融合,灵感也是来自《求生之战》中四人小队各有技能这一点。
而这样做的话,还能省去做技能特效,平衡技能数值等工作,节省了大量的人力跟资金。
经过兰福杰这大刀阔斧的修改后,冻雪的评估小组觉得这游戏有搞头。
拿着《泰坦》的修改方案,还有评估小组的报告,兰福杰说服了冻雪的高层,这才有了现在《泰坦》的诞生。”
荀泽张了张嘴后,最后只能感叹一句说:“要真是这样的话,那我还真是受宠若惊啊!”
弗里克斯露出笑容说:“所以我才这么希望跟荀设计师你合作啊!从我收集到的诸多信息都表明,你是一位有天赋有能力的游戏设计师,我们的合作肯定会是一场双赢。”
“承蒙厚爱。”荀泽笑着说。