小伙伴们倒不是因为“呼吸回血”这个名词而呆滞,而是这会议才开始多久?荀哥那令人惊叹的点子已经是一个接一个甩出来。
这些点子单独拿出来放在一款游戏中,都具备极大的吸引力,但古墓丽影崛起却是聚集了这么多的点子,等游戏制作出来绝对是一款大作啊!
如果他们勤快一点,让游戏尽快面世,那么完全有可能夺下“年度最佳游戏”的桂冠啊!
想到这里,小伙伴们又有些兴奋,同时又有些紧张,生怕自己工作做得不好,导致古墓丽影崛起的质量大打折扣,浪费了荀泽这么多的好点子。
“怎么了?大家有什么问题吗?”
见小伙伴们都没有回答,荀泽又多问了一句。
“没什么!荀哥,你继续说,我们只是有些感叹,你的灵感未免也太多了。”丁繁鑫说道。
“行。大家都集中精神吧!所谓的呼吸回血,就是玩家只要躲在安全的地方缓一缓,体力就能得到回复,不用吃药或者打绑带。
游戏有些战斗的节奏会比较快,为了照顾手残的玩家,呼吸回血可以很好地帮助到他们,让他们有足够的容错率跟敌人周旋。”
等小伙伴们记了一会笔记后,荀泽才继续开口说:“当然,在最高难度下,玩家还是需要多依靠药物、绷带等道具进行手动回复。”
“荀哥,玩家是怎么获得药物的?”陈学书问。
“游戏中会有很多收集元素,比如撸灌木可以得到树枝,一些植物的叶子有止血止痛的作用,角落的箱子里有绷带之类的,玩家能随时打开合成界面,合成想要的物品。”
“啊这会是一个大工程啊!”丁繁鑫稍微在脑海里模拟了一下,发现需要做的事情不是一般的多。
还好他现在手底下有人可以帮忙,否则仅靠他一人的话,今年游戏是不要想问世了。
“没错。古墓丽影崛起会是一个半开放世界,在一定的范围内,玩家可以随意探索,而不是只能跟着主线推进,也避免我们辛辛苦苦做出来的风景,玩家都只是走马观花般带过。”
“好的。荀哥。”小伙伴们几乎是异口同声回答道。
“说到探索,我们可以在地图中加入隐藏品,比如古代文献、文物等,前者倒是能随便编,只要外形符合当时的风格就行,至于后者就要多做点功课,可不能闹了笑话。”
荀泽可不希望明明是国外的古墓,但是却挖出国内的文物,并且连年代都对不上,比如他上辈子在地摊上看到的明嘉靖年编撰的清朝历代皇帝史!
“荀哥,这个我会注意的。”墨丹青开口说。
“嗯。在一块区域中的某个地方,还能加入一张地图,当玩家找到这张地图时,就能清楚地看到这块区域中收藏品的具体位置,方便玩家收集。
当然,这些收藏品只是点缀,玩家就算全部错过了,也不影响他们推进主线,只是为了满足一些玩家的收藏癖好罢了。”
“明白了。”
“还有,既然是古墓,那么玩家在古墓中探索的时候,肯定会遇到陷阱,比如天花板上掉下来的木枪,地面突然坍塌,掉下去就会被地刺给扎死”
说到陷阱的时候,荀泽那叫一个眉飞色舞,看得小伙伴们颇为无语。
“之前在说那些惊世骇俗的亮点时,荀哥都表现得那么平静,就跟在数家里大白菜似的。怎么一到迫害玩家这一块,就这么的高兴呢?”
在小伙伴们心里吐槽时,荀泽也把他想到的好几个陷阱都说了一遍,最后他还问了一句:“怎么样?这些突然出现的陷阱,肯定会让玩家肾上腺素飙升,有利于他们超常发挥,我为了让玩家尽快进入状态,还是很煞费苦心的对吧?”
“确实!到时候玩家肯定会感谢荀哥你的!”丁繁鑫竖起大拇指后,心里又吐槽了一句:“不要来感谢我们就行。”
“当然,为了照顾一下手残党的玩家,我决定在一些陷阱出现的时候加入子弹时间。”
“子弹时间?”
又是一个从未听过的名词,让小伙伴们再次震惊了一下。
“没错。在进入子弹时间后,游戏里的速度会变慢,虽然只有两、三秒的时间,但是也足够让玩家反应过来了,要是这样他们还嗝屁了的话,就不是我的问题啦!”
小伙伴们一边记笔记,一边在内心吐槽说:“也不知道那些陷阱是谁设计的?玩家要是被陷阱给弄死了,不怪你怪谁?”
等到小伙伴们都记好后,荀泽继续说:“在游戏的过程中,玩家除了能探索主线的古墓外,我们还可以加入一些支线古墓,满足不同玩家的探索欲。
跟收藏品一样,这些支线古墓哪怕不探索,也不影响玩家通关主线。而这些支线古墓的亮点,就是各种各样的谜题。
这些谜题会考验到玩家的洞察力、逻辑能力,还有全局观等,有些古墓哪怕只是找到入口,也要玩家多观察,或者活用求生视觉。
而支