返回0098 动态调整  神级游戏设计师从吓哭主播开始首页

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荀泽在比试中胜出,不仅赢得了企鹅游戏平台的首页推荐,还打脸了那些不看好他的人。

之前比试的题目刚刚放出来时,不仅是吃瓜的网友跟曹顾的粉丝,还有很多游戏设计师都公开表示荀泽必输。

他们哪里想得到,还不到一个月的时间,荀泽的三国杀nn就把帝企鹅游戏按在地上摩擦,震惊掉不知道多少人的下巴。

要不是荀泽的粉丝沉迷三国杀nn无法自拔,根本没多少时间去理会那些人,否则他们的大眼博底下应该弥漫着浓郁的阴阳怪气。

不过饶是如此,还是有很多人偷偷删掉了自己之前的言论,有脸皮厚的更是贴出他玩三国杀nn的截图,表示自己从一开始就是支持荀泽的。

对于网上这些妖魔鬼怪,荀泽没空去理会他们,他现在一心只想抽奖。

系统,快!我要领取挑战任务的奖励!

叮!恭喜宿主完成挑战任务,获得五十万情绪值,三次扭蛋抽奖!

叮!开始抽奖

伴随着系统的声音,荀泽的视线中,那圆润且富有科技感的扭蛋机再次出现。

旋钮转动,无数的扭蛋再次蹦蹦跳跳起来,不知道哪一颗会率先掉落。

叮!恭喜宿主获得初级舞蹈能力!

能力:操作50剧情65美术50程序75音乐35唱歌30舞蹈30。

淦!我又不用上台表演当爱豆,你给我这舞蹈能力有什么用?还不如给我武术能力,起码遇到什么热情的粉丝时,我还有自保的能力。

叮!恭喜宿主获得初级武术能力!

能力:操作50剧情65美术50程序75音乐35唱歌30舞蹈30武术30。

不是!我只是随口一说,你不要当真啊!

宿主,抽奖都是随机的,本系统也没有权限操控,所以不要怀疑本系统好么?

你觉得我信吗?

叮!恭喜宿主获得特殊能力动态调整!

动态调整对动作、表情等拥有全面且深度的了解,能一眼看出虚拟角色、生物的动作、表情等有什么违和的地方,并且加以调整,使其无限接近于真实看到这名跳舞的萌妹子了吗?她是假的,一切都是假的!

哎呦!不错哦!

又是一个特殊能力,让荀泽之前的郁闷是一扫而空。

在很多3游戏中,角色的动作、表情等,一直是玩家颇有微词的地方。

虽说游戏编辑器中有不少预先设置好的动作,但是这些动作都是比较普通的,比如走路、奔跑、跳跃之类的,再细致的动作,就需要人手动调整。

比如之前的神鼎刀剑录十,角色在翻越障碍时,一个乌鸦坐飞机就飞过去了,就突出一个动作的僵硬。

并且游戏角色在说话的时候,不仅都是一副面瘫脸,连嘴巴都不会动,跟木头人差不多。

这些缺点只要愿意投入资金跟时间,都是能够凭借游戏编辑器的强大,一点点调整过来的,唯一的区别就是调整者对人体动作、表情等的了解达到什么程度。

就拿翻越障碍来当例子,武侠游戏的角色,在翻越时多少要加一点武术动作,才能彰显角色的武功高强。

而加入武术动作的话,角色翻越障碍时,是哪只手作为支撑,又是哪个地方作为发力点,落地姿势是怎么样的,这些都需要精心调整,否则看起来就会十分的违和,甚至是反人类。

虽然有“动态捕捉”这种技术,能够让真人演绎一段动作后,再放到游戏中进行调整,避免出现违反人类身体构造的动作。

但“调整”这个操作,还是必不可少的!

表情也是同样的道理。

当一名游戏角色有着丰富且恰到好处的表情时,玩家会觉得这名游戏角色活了过来,在游戏的过程中也会更加有代入感。

因此“动态调整”这个特殊能力对于荀泽来说,帮助无疑是巨大的。

如果说“身临其境”是让荀泽能够做出贴近现实的场景,那么“动态调整”就能让荀泽做出贴近现实的虚拟角色。

这两个特殊能力结合起来,做出来的游戏肯定能给玩家带来极致的感官享受。

像是小孩子拿到新的玩具,荀泽迫不及待地想要试一试“动态调整”的效果。

思考片刻后,荀泽决定用恐鬼症来试试手。

打开恐鬼症的设计界面,在动态调整的作用下,荀泽很快看出角色在行动时,有哪些动作是不合常理的,又有哪些动作是会对角色的行动造成额外的阻碍的。

他开始对这些动作进行调整,还好恐鬼症里角色的动作并不是很多,也就是走路、快走、拿东西、丢东西、拍照等简单的动作。

所以用了不到一个小时的时间,荀泽就把角色的动作都给调整好,让玩家在操控角色进行游戏时更加的丝滑流畅。

接下来,荀泽又对角色的表情进行调整,虽然恐鬼症是一款第一人称游戏,正常情况下,玩家


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