《植物大战僵尸》在发售后,像是平静的湖面泛起一圈涟漪,不断向四周扩散,销量跟评分都蹭蹭蹭地往上涨。
且不说评分,毕竟是十分制,所以即便差距再大,也不会超过十分。
但是在销量上,《植物大战僵尸》远远甩开了第二名,甚至把第二名跟第三名的销量加起来,都远不如《植物大战僵尸》。
面对这种几乎令竞争对手绝望的成绩,有游戏设计师跳出来说:“荀泽跑题了!”
《植物大战僵尸》是一款重策略游戏,而不是休闲益智游戏。
所谓的休闲益智游戏,应该是用来给玩家打发闲暇时间用的,一般来说,一款休闲益智游戏就算再怎么优秀,通关所需要的时间也不会超过三个小时。
但是《植物大战僵尸》几乎占据了玩家绝大多数的时间,游戏仅仅是冒险模式,就有五个大关,每个大关又分十个小关,总计五十关。
玩家就算再怎么厉害,在不能使用修改器的状况下,也不可能在三个小时打通关。
所以主办方应该取消荀泽的参赛资格,给其他恪守规矩的游戏设计师腾出宝贵的资源。
这名游戏设计师的话得到不少人的支持,更有同行也公开支持他。
其中又有蔡德恒的身影,他发大眼博道:“荀泽用《植物大战僵尸》这款游戏混淆视听,企图蒙混过关,又借助他平台副总的身份来给游戏冲销量,实在是厚颜无耻!”
其他的游戏设计师倒没有像蔡德恒这般直接,但是话里话外都是在指责荀泽不讲武德,用一款其他类型的游戏来跟他们竞争。
翼网游戏的人更是直接表示,荀泽这一波就是来搞新人心态的,他自己明明也算是新人,但却不给其他新人成长的土壤,简直是太过霸道了。
“你说你喵呢!你这么能?干嘛不开发好玩的游戏?”
“就是!瞧瞧你自己的游戏,一款连连看加点五颜六色的爆炸特效,就说是新游戏,脸皮怎么能这么厚呢?”
“自己开发不出好玩的游戏,就说苟贼违规,真是好笑。”
“又有菜得很啊!大家别忘了,他每次开口都是有水军在带节奏,这一次说不定也是呢!”
“没想到啊!你们这些人,平日里一个个标榜自己是怀才不遇的游戏设计师,但在真正的天才面前却都如此不堪,实在是丑陋!”
玩家们也没有惯着这些人,纷纷到这些人的大眼博下展开凌厉的反击。
有些游戏设计师被骂是水军带节奏后,忍不住反驳道:“我是实话实说!你们不要被荀泽给带偏了,更不要把我跟蔡德恒那种人相提并论。”
蔡德恒看到不少人在声讨荀泽的同时,把他也给骂上了,不由得是破口大骂。
“我们是同一阵线的啊!你们怼我干什么?我们应该团结起来声讨荀泽啊!”
但是很可惜,并没有人理会他,就连到他大眼博骂他的玩家,都比其他同行要少,差点没有把蔡德恒给气死。
网上的骂战是越演越烈,就在荀泽寻思着要不要出面跟这些同行对线时,有大佬发声了。
“我认为《植物大战僵尸》是一款优秀的休闲益智游戏,它的玩法多样,玩家可以从中体会到不同的乐趣,也能挑战更高的难度。
在我的理解中,休闲益智游戏并非一定要体量小,要粗制滥造,只要能够让玩家玩得开心,打开游戏后随时能玩上几局,就是一款好的休闲益智游戏。
《植物大战僵尸》无疑做到了这一点,某些游戏设计师说荀设计师跑题的,正是体现了他们的无知,还有基础游戏设计理念的不过关。
瞧瞧你们的游戏都是什么?消消乐、连连看、贪吃蛇?几十年了玩法还是老样子,你们怎么还没有开窍?哪怕稍微改进点也好啊!
如果说《植物大战僵尸》这款游戏有缺点的话,那就是它太有趣了,太让人沉迷了,我现在整天都无心工作,一心只想着打僵尸。”
若是其他人说了这一大段话,并且还把那些游戏设计师都给骂上了,对方肯定会反扑。
但是说这段话的是萧萌!
五星游戏设计师,背靠帝企鹅游戏,不管是身家地位,还是背后的靠山,都不是那些声讨荀泽的游戏设计师能够招惹的。
他们敢声讨荀泽,主要是他们跟荀泽的地位相差并不是太多。
加上他们抱团取暖,哪怕荀泽发动反击,他们胜出的几率也会更大一些。
但是在萧萌面前,对方说不定一只手就能够把他们都给拍死。
他们只是想着通过声讨的方式,来给主办方施压,最好踢掉荀泽这个大挂壁。
否则有荀泽在的话,前十名铁定少一个名额,并且冠军还一点悬念都没有。
这严重触犯到他们的利益,有碍于他们以后的发展。
而若是不知死活去招惹萧萌的话,不仅比赛无法拿到名次,说不定还会被踢出游戏圈,让目前为止的所有努