返回0046 你怎么能擅自涨价  神级游戏设计师从吓哭主播开始首页

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十二月六号,星期一。

办公室中,荀泽正在完善《丧尸世界大战》的PVP模式。

他决定根据《求生之路》的PVP模式,进行一定的修改。

依旧是玩家分为两队,轮流担任进攻方跟防守方。

除了传统的4V4外,还可以增加8V8跟12V12两个模式,让PVP变得更加热闹。

进攻方是求生者,他们在离开安全屋,前往下一个地点的路上,会遭遇大量的感染者。

当四个人抵达目标地点,或者全部倒地、死亡时回合结束。

进攻方前进的距离越远,存活的人数越多,获得的分数越多。

在进攻的过程中,求生者在死亡时,无法在安全屋中复活,只能通过电击器复活。

当新一个回合开启时,不继承上一回合的装备,血量会恢复到满格。

防守方是感染者,玩家可以从刺杀者、呕吐者、束缚者、暴怒者中,选择多个或一个类型的感染者,对玩家进行狙击。

鉴于女巫、巨魔、肉山等的实力过于强大,所以在PVP模式中,这三种特感是不能选择的。

而暴怒者作为精英怪,防守方顶多只能选择一个,而不能四个暴怒者一起冲脸。

除了传统的模式外,还能够加入“药抗”模式,增加挑战的难度。

在该模式中,进攻方只能使用最低级的武器,比如手枪、冲锋枪,还有霰弹枪。

除了不能重武器外,还会删除急救箱,削减止痛药、肾上腺素的数量。

防守方的特感被杀死后,根据其选择的类型,有不同的复活时间。

但在复活的时候,必须在进攻方看不到的地方,到时候可以让丁繁鑫,给防守方复活时,增加一个提示系统。

比如在可以复活的地方,防守方的灵魂形态,会变成蓝色,红色则是不能复活。

在游戏的过程中,同样会刷出普通的丧尸,不过这些丧尸的等级,同样是最低的。

一次性刷新的丧尸数量,在三十只左右,既能够起到一定的阻拦作用,又不会给进攻方造成致命的威胁。

可以单独做几张PVP的地图出来,给予玩家一定的新鲜感。

在地图的一些位置,还能加入地形杀,增加游戏的悬念。

关于pvp,还有很多东西需要细化,荀泽一一都记录下来。

这些数据,可都是他从《求生之路》中解析出来的,以工作室其他人现在的能力,还不足以胜任这份工作。

PVP的内容完善得差不多后,荀泽又重新看向之前设计稿的内容。

然后还真让他看出一些东西来。

《丧尸世界大战》中,虽然也有重武器,但是爆炸效果做得太烂了,明明是一发火箭弹,却做得跟炮竹差不多。

这会给玩家巨大的落差感,让玩家丝毫体验不到重武器带来的爽快。

所以这种视觉效果,必须进行改进,同时还要增加爆炸的威力,才能让玩家感受到,重武器带来的作用。

当然,重武器的弹药量,必须进行一定的限制,最好给玩家一种现在用掉了,待会就没得用的感觉。

这样一来,玩家在使用重武器时,就会多思考一下,不会随便乱轰。

至于仓鼠型玩家,到死都不舍得使用重武器,那荀泽只能希望,他们在用其他武器时,就能够打通关卡。

在一些特定的关卡,特定的位置,还可以提供载具。

比如重机枪,装甲车,坦克,甚至是直升机,这一部分就是让玩家爽的,舒缓玩家的压力。

“为了让玩家玩得爽,我真是煞费苦心啊……”

荀泽正想拍一拍自己的肩膀,赞自己一句时,脑海中却突然响起系统的声音。

【叮!检测到宿主累计情绪值达到五十万,系统开始升级……】

【叮!系统升级完毕,升级后的新内容,宿主可以自行查看。】

“嗯?怎么这个时候系统升级?而且你这升级,是不是太敷衍了些?”荀泽忍不住吐槽说。

别人家的系统,每一次升级,怎么说都要先沉默个二十四个小时,他这个系统倒好,说升级一下子就完成了。

好像升级不升级,对于系统来说,都没有什么区别,它不过是走个过场罢了。

心中槽点满满,但荀泽还是点开了系统,想要看看系统升级,究竟多了什么好东西。

不看不要紧,当荀泽看到系统商城时,他的脸色顿时黑下来。

系统商城的东西,售价全部都提升了,涨幅少的翻了一倍,涨幅高的甚至翻了十倍!

比如他忍住不买的福袋,现在一个竟然需要十万情绪值,但是描述却是一点变化都没有。

依旧是没有保底,可能开出干脆面,也可能开出好东西。

不过由于所有东西的情绪值都涨价了,所以反倒让福袋,看起来更加诱人了。

毕竟


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