戏究竟长什么样。
相信再过不久,又会有一批玩家,过来声讨荀泽。
可惜玩家在大眼博的发泄,不能帮助荀泽赚取情绪值,否则他不介意跟广大玩家好好互动一番。
关掉大眼博后,荀泽靠在电竞椅上,寻思着接下来要做哪一款游戏?
经过《恐鬼症》的洗礼后,玩家对于恐怖游戏的阈值肯定有所提高。
应该不可能发生,憨妹一声尖叫,就贡献一千情绪值,还顺带帮他解锁一个成就的好事发生。
所以下一款游戏,荀泽首先排除了恐怖游戏。
“接下来应该善待一下广大玩家,张弛有度,多少浅一深,才能够让玩家欲仙欲死,欲罢不能……”
“那么开发什么游戏好呢?牧场物语?星露谷?还是植物大战僵尸?”
荀泽一边想着,一边伸手拿起马克杯,打算再喝一口速溶咖啡解解渴。
而就在他握住马克杯的瞬间,他的脑海中,突然蹦出来一款游戏的名字——《茶杯头》!
这款游戏受到上世纪30年代动画片的启发,游戏画面音效都努力再现当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。
作为TGA2017最佳独立游戏,《茶杯头》无疑是成功的,玩家对这款游戏的评价也很高。
自己45点的美术,在这款游戏上,正好有用武之地。
至于原声爵士乐,直接搬运过来就行,这样一来,他虽然只有30点音乐能力,却也足够用了。
同时,他还想测试一下,这种类型的游戏,能够给他带来多少情绪值。
系统给出的喜悦、愤怒、忧愁、思念、悲伤、恐惧、惊讶,这七种情绪,赚取的情绪值,是否一样多?还是说有差距,但可以忽略不计。
亦或是说某个情绪给的特别多,某个情绪给的又特别少。