返回第四十七章 COC跑团  我的游戏畅销全球首页

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虽然嘴上说要准备开始制作克苏鲁题材。

但是真正开始下手的时候却犯了难。

江辰思考许久,准备把这款游戏制作成全平台类型。

不管是PC电脑端,还是主机端,光脑端,虚拟仓都可以体验到游戏。

现阶段的电脑硬件完全可以支撑的起这款游戏。

因为游戏是实况演算,所以对服务器的负荷要求很高,很有可能会达到符文之地的那种程度。

而且这款游戏带来的收益肯定不如其他几款游戏。

可以说他这一次举动十分大胆,完全是用其他几款游戏的收益来弥补这款游戏的不足。

江辰开始游戏的制作。

首先就是文本故事,先将克苏鲁神话的一些小说写出来。

“死者并不会永远安息,奇妙永劫亦不以死为终。”

“在拉莱耶的宫殿中,长眠的克苏鲁等待着梦境。”

江辰开始回想关于克苏鲁神话的故事,然后写下来。

塞勒菲斯

异乡人

墙中之鼠

克苏鲁的呼唤

来自大海的疯狂

疯狂山脉

印斯茅斯疑云

黑暗狂魔

...

慢慢的,江辰把所有克苏鲁故事全部写了下来。

从最开始的洛夫克拉夫特神话,对克苏鲁神话体系的一些基础性构想。

到后来被德雷斯和林·卡特接手的德氏克苏鲁。

再到后来受到游戏《克苏鲁的呼唤》影响,由桑迪·彼得森接手的近现代克苏鲁设定。

但江辰能回忆起来的始终只有一部分故事而已。

克苏鲁神话在前世他活着的时候,已然发展成了一个多元化的体系。

虽然与最初的洛氏克苏鲁相比大有不同,但洛夫克拉夫特的虚构宇宙观从来不是一个静止的体系,而是一种具有艺术价值的构想。

而且克苏鲁神话体系中的各种故事很多都是在这一百年里由无数的作者进行改编,创作,二创等形式发展起来的。

并非是一个人或者一个团队。

所以江辰想的是将一些关于克苏鲁体系基础的设定写下来。

而且江辰主要保留最开始洛氏克苏鲁的一大特点,宇宙主义。

宇宙之中,这些有着宏伟强大力量的实体或者幻体,对人类根本不在乎,单纯的是因为祂们比人类强大太多,无法用人类所谓的善恶观框住。

淡化了德雷斯设定的善和恶得到阵营区分,但并非全部剔除。

这也是为了方便更多二创作者。

将故事写完后江辰开始制作COC跑团游戏。

名字也没有太讲究,直接就叫做《克苏鲁的呼唤:跑团》。

然后就开始联系自己工作室群里的美工们准备干活。

因为蓝星文明并没有克苏鲁风格的图片,充其量只有一些魔幻风怪物的材质类似而已。

江辰买下这些材质后发到了群里,让他们根据自己的要求任意修改。

待到跑团做得差不多了的时候,美工那边也把制作整合好的材质包发了过来。

江辰直接把材质包传输给了游戏内的高级人工智能,然后说明了游戏的种类设定。

经过庞大数据学习的人工智能很快就明白了江辰的意思,然后按照江辰的意思开始给各个场景分配不同的画面。

因为跑团本身就是一种多元化过程和结局的游戏,同一个剧情可能产生几百种不同的游戏过程和结局。

所以对于材质的库存需求也很大。

做到这里,江辰实际上已经制作了一个月的时间了。

并且不单单是自己的工作室的美工在画图,他还外包给了许多制作公司。

靠着千万级别的引擎框架和高级人工智能的帮助,游戏也算是很快就制作成型了。

接下来就是准备开始实机测试了。

江辰来到群里,叫上了之前约好的游戏制作人,准备开始进行游戏的测试。

江辰,西米露的泡沫,星尊,以及闫少明。

闫少明是他之前逛自家游戏论坛时突然想起来叫上的。

虽然游戏在江辰决定制作这款游戏的时候就已经和平台联系宣传了,但闫少明作为自己的资深铁粉,再加上本身就是虎鱼直播网站的大主播之一,自带不菲的流量人气。

叫上了对外界也算有一个刺激。

这几位在前段时间快江辰就发给他们克苏鲁神话的文学作品了。

他们也都看过了,并且有了一个基本的了解,反响也都不错。

尤其是西米露,他表示这个题材给她带来的灵感不亚于在他天灵盖上来了一记轨道炮。

对游戏的制作思路豁然开朗。

而闫少明都已经开始尝试进行克苏鲁题材故事的二创了。

因为游戏还未发布的原因,几人点开


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