拿全勤都有1000X20X10=200000,即使扑街,也能月入20万呐!真是羡慕死某个扑街手残党啦!
(ps:见底部)
就在这个时候,玛雅神色一动,收回键盘上的影之触,推动老板椅,来到键盘旁,装模作样地用手敲击起代码。
与此同时,杜姆掀开水晶幕帘,走进来说道:“纽约2000家街机游戏场,都接受了我们的条件,我们出机器,他们出场地、电费,利润五五分。你确定你的程序没有问题?要是他们瞒报、更改游戏币的数量,我们可就亏大了!”
玛雅点点头,解释道:“我们的街机都是连接互联网的,算是个cpu低配,显卡高配的瘸腿个人电脑。每次开机都会向我们主机发送代码,每一个硬币我们这边都是有计数统计的,如果两边对不上,我们是可以知道的。更何况,我有编写的代码也不是那么容易破解的,要真有黑客吃饱了撑的慌,想跑来捣乱,我也有后手。”
见杜姆做出愿闻其详的表情,玛雅站起身伸了个懒腰,说道:“我将街机编成1号到2000号,前后相邻的两台机器,会储存它的备份数据,由于内存问题,只能保存一个星期。如果前后数据相差太大,可也足够我们反应过来了。”
其实玛雅的程序放到十几年后,非常简单,比如起点的推荐票、订阅、打赏数据,都是适时传递到起点数据库储存起来,查看起来非常方便。
玛雅只记录投币是数目,如果游戏店的老板拔掉网线...呵呵,每次开机都有代码验证,没代码你怎么进入?这就相对于我们如今进入自己账号,也要手机验证码一般,只是,玛雅的街机不用输入任何密码,只要联网,主机就会自动发送代码,街机接收到,就能投币玩。没有?抱歉,玩不了的!
90年代正是互联网飞速发展的时候,网速慢,并不代表个人pc少,此时的纽约,几乎中产阶级家庭都有连接互联网的。玛雅的代码信息量非常小,只有几个字节,完全不影响开机速度的。