业等级的发展。
倒不如说,是在于某个传奇名讳所对应璀璨概念的深化。
职业的色彩,在此逐渐开始变得晦暗。
当然,如果是走人格化神祇之类的道路,则在此也同时诞生了分歧:
对于朝着这个大方向发展的个体而言,职业或者说这类规则的要素,要远远超过其个体名讳的概念。
就易夏自己来说,他显然对此早有定义。
这也是在进行要素选择的时候,易夏并没有花费太过冗长的时间进行多么缜密的、庞杂的计算和规划。
路在哪里,又是如何崎岖或通畅。
那在易夏看来都是相对次要的。
更重要的在于:
他正一步一步地走在上面……
如此,结合他现在选择的要素与一向的战斗风格,易夏很快对于这个传奇职业技能点的选择做出了决断。
下一瞬间,随着易夏意识的波动,他的视网膜上开始刷新出一个传奇职业技能的详细信息:
“
要素暴食吞噬夏巫之礼:
技能类型:传奇职业限定技能\/半神能力
技能限定概念:易夏
技能基础需求:体质30、拥有暴食吞噬要素或者不低于此要素等级的相关分支要素分支要素必须获得额外+2以上等级
技能描述:
当人物正进行“吞噬”、“消化”等相关行为时,如果遭受伤害,将额外豁免50%的最终伤害结果。
同时基于该豁免的伤害结果,以一定比例转化为人物吞噬、消化等相关行为的临时强化。
当人物未进行“吞噬”、“消化”等相关行为,如果遭受伤害,将触发限定状态:暴食之怒。
暴食之怒状态下的人物,将获得基于人物饥饿要素与当前饥饿相关状态的临时额外特殊正向战斗结果加成。
当前额外特殊正向战斗结果加成:人物的所有存在波动区间的攻击、法术结果等,都必将获得最为理想的状态已抵达该技能效果极限。
”
强力豁免+助消化……
易夏缭绕着无尽火光的眼眸,注视着视网膜上的相关技能信息。
他对此觉得颇为满意……