易夏思索了一番,他率先排除了杀戮。
对于易夏来说,杀戮在这三者中的占比其实是最低的。
杀戮本身,只能够提供易夏混沌经验。
而就现在的易夏而言,杀戮反而更像是一种附带的要素。
他并非为了杀戮而杀戮,只是因为杀戮才能获取提供混沌血脉成长的素材。
如果能够不需要杀戮也能获得的话,易夏也绝不会介意。
他并非以杀戮取乐的存在。
当然就现在的情况来看,实现这种情况恐怕需要一点小小的多元宇宙奇迹就是了……
而在吞噬与毁灭之间,选择哪一种,则让易夏陷入了沉思。
严格来说,毁灭算是杀戮在一些方面的上位。
当然,这也不尽然。
只是对于现在的易夏,毁灭要素的强度无疑要高上杀戮许多。
毕竟杀戮需要对应的个体,而毁灭却可以囊括整个世界。
单以丰饶之乡,那无时无刻不在坠落的黑暗世界,都能够为易夏提供持续而稳定的巨大收益。
只是这部分收益,易夏估计最终还是落在混沌经验上。
其是否能够直接转化为混沌血脉的成长,尚且是未知数。
至于吞噬?
那也无需多言。
虽然其没有诸如杀戮与毁灭,那样扩展稳定收益的渠道。
但作为易夏血脉成长由来已久的重要渠道,它的权重毋庸置疑。
只是易夏不太确定,它能够提供的收益究竟有多少。
因为现在的他,已然能够吞噬多元宇宙的绝大多数物质。
剔除那些看似艰深的描述,易夏觉得决策的本质无过于在混沌经验与血脉成长两种核心资源间作出抉择。
这样想来的话,易夏觉得倒也不难决策。
如此,易夏很快有了决意。
下一瞬间,随着易夏意识的波动,他的视网膜上随之刷新出新的提示信息:
“综网重要提示:选择成功,你半神的规则偏斜为:暴食吞噬……”
“综网提示:请注意:在你的生命等级抵达30级以前,你无法修改此基准规则权重……”