返回第七百二十四章 战祭-上古战躯(两更!)  综网的巫:从艾泽拉斯吃到山海经首页

上一章 目录 下一页

恩特莱多灵血人故乡的某处荒野中

变化成人类形态的易夏,盘坐在似乎仍然残余着某些巫药气息的苍莽大地上。

由于持续的、高烈度的杀戮,让易夏此刻的气息显得有些不那么温和。

在这样的情况下,回归地球显然是不那么适合的。

因此,易夏进行了折中的考虑他直接传送回了恩特莱多灵血人的世界。

因为不是巫身形态,所以相对来说造成的影响会更低一些。

当然,前提是那些恩特莱多灵血人没有尝试窥视自己。

而随着易夏的回归,他的视网膜上也随之刷新出相应的提示信息:

“综网提示:你从战争位面赤红康斯坦之战的相关收益汇总如下:

1杀戮经验:28,741,500点战争部分奖励区域限定额外增幅系数:175,人物基础相关加成:25

2综网灾币:970,000枚战功转化

3璀璨战功赤红康斯坦之战1枚

4阿希斯三系变种虫族的基因刻录之终焉狩猎者的超巨型宝箱

易夏看着视网膜上刷新的提示信息。

这次大型战争位面的相关收益,不可不谓丰盛。

宇宙虫族在这方面的潜力,是大有可为的。

只是

现在被人家刻入了基因里了。

易夏不知道,宇宙虫族在多元宇宙之中不同族群在基因方面的信息交换速度。

尽管从易夏当下的理解来看,基因这种相对具备种群私密性的东西,应当没那么容易跨时空交换。

但这些将变态进化发展到极限的种群,是否具备这样超乎常理的力量,易夏也无从知悉。

总之,肯定是会存在一些影响就是。

好在易夏对这方面,也不是宿敌搬的专精。

多元宇宙浩瀚无垠,就算折损一两个资源点也不算什么。

这一点,从深渊的相关计划宣告大半夭折,易夏就已经颇为习惯了。

这些有着强大特征的种群概念,是不会放任如同易夏这样的存在持续薅羊毛的

摇了摇头,易夏将思绪收敛回来。

宇宙虫族就基因刻录方面的多元宇宙层次影响,当下也很难明晰。

等以后再找个其他系列的宇宙虫族族群试试就能够知道了。

至于眼下?

易夏将自己的综网面板打开,经过这次宇宙虫族的丰硕收获,他现在的通用经验储备已经有了差不多三千万。

这已经足够提升职业等级了。

以之前的职业等级提升所需要的通用经验和增长幅度来看,易夏估计是差不多的。

随后,易夏将自己的个人面板打开,将意识集中在职业等级上面。

下一瞬间,随着易夏的意识确定,他的视网膜上随即刷新出一条新的提示信息:

“综网提示:是否提升人物巫觋等级至15级?注意,基于你的强大血脉惩罚,该操作需要消耗24,375,000点通用经验!”

二千多万通用经验?

倒也在预期之中

看着视网膜上浮现的提示信息,易夏直接选择了确定。

下一瞬间,随着易夏意识的相关波动,他综网面板上的通用经验数字开始急速下降:

综网提示:消耗24,375,000通用经验成功,正在进行人物等级提升”

“综网提示:提升成功,你的职业等级提升至15级!”

“你获得了一次职业洗礼,你的综合基础属性最大生命值、相关基础豁免获得了一定的提升!”

“综网提示:你获得了新的职业技能:战祭上古战躯。”

战祭上古战躯:

类型:职业限定基础技能

限定派系:战巫偏斜

职业限定:巫觋

技能描述:

随着与原初力量的不断接触,巫觋的生命形态逐渐发生改变,他能够将自己的战斗视为一场持续的、不曾停歇的伟大祭祀,以获得在战斗中的相关巨大增益或战斗技艺的增长。

具体效果:

被动效果:战巫在战斗阶段需满足相关强度判定,战巫能够将自己的相关行为、剧烈情绪波动或者敌人的相关要素进行祭祀,以获得下一次攻击、法术效果或主动祭祀的相关加成。加成效果取决于祭祀相关要素和战巫职业等级

主动效果:

在一个标准动作后,战巫能够对选定强大个体至少为精英单位进行一次职业限定祭祀。

祭祀需要通过一个复核检定,检定成功后,祭祀效果成功释放。

在祭祀效果成功释放后,战巫能够通过战胜或者击杀选定单位,来获得额外的相关战斗技艺加成,并有一定概率获得新的战斗技艺。

请注意,祭祀效果发动后,战巫在相关战斗中失败或者脱离,将有较


加入书签 上一章 目录 下一页