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三阳汤剂:
品质:淡金
类型:传说级巫药/限定魔法药剂
传说炼制限定:至少具备10级或者以上的巫觋职业等级、最大法力值不低于20(基于人物当前法力综合质量对比数字)、感知20点
饮用限定:必须为东方谱系超凡文明单位(传说巫药);非东方谱系超凡文明敌对单位(认知层面)
炼制材料:满足相关限定条件的血肉若干(普通炼制)/满足相关限定条件旳太阳精粹/高级正能量结晶/天界生命核心/生命之树叶片-主树(传说炼制)
配方效果:
基础效果(普通炼制):
饮用者获得微弱~大幅度恢复效果,且有一定概率~一定恢复饮用者相关躯体永久性损伤,对尚未抵达成长极限~已经抵达成长极限的相关躯体组织进行强化。
满足相关限定要求(需身体相关成长抵达极限,没有相关永久性损伤负面状态等)的饮用者,将开启超凡力量:三阳气。
请注意:刨除限定单位外的所有单位,在饮用后都需要进行系列的意志检定,检定失败则陷入呕吐~昏迷(基于炼制者相关炼制技能等级和饮用者相关认知状态),并有一定概率造成临时性~永久性的相关组织损害(东方谱系超凡文明敌对限定效果,需满足传说炼制条件)。
猩红警告:该配方所造成的损害效果,无法被常规的复原类法术修复!
传说效果(传说炼制):
饮用者获得巨额的生命恢复,且祛除当前全部负面效果(包括微弱神力以下的神性效果),并获得持续性的阳-生命受益增幅。
在该状态下,人物相关恢复速度获得至少100%的额外增幅。
满足限定条件的单位饮用后,将直接进入到第一轮血脉觉醒(无视其他条件),并有一定概率觉醒相关远古血脉(基于饮用者自身综合状态和相关隐形血脉传承)。
易夏限定:概念缔造者在饮用此巫药后,将进入灾祸-阳状态,在该状态下,人物获得类法术荧光的初始效果。
所有凝视人物的单位,都将为人物叠加相关强化效果(基于人物当前消耗生命力,当前每个单位可为人物叠加的最大层数为:10)。
人物需要消耗每秒最大生命值10%的生命力,来维系该效果,否则人物的强化效果将以每秒降低当前最大值50%的速度迅速衰竭。
请注意:该强化效果无自然上限,但基于人物当前综合状态,在部分位面可能存在相关临时性上限。
ps:如果未满足限定条件,仍然可以进行该配方的普通版本炼制,但不会具备传说巫药的相关限定特性。
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易夏看着视网膜上刷新的,关于三阳汤剂淡金品质的全新面板信息。
其基础效果,倒是没有太大的变化。
除了原有的恢复效果,进一步得到了强化之后,就新增了一条。
刨除后面的传说炼制相关效果,这条可能是这个配方最大的价值所在。
甚至从某种意义上,超过了传说炼制。
毕竟,传说炼制的三阳汤剂,适用性范围更低了。
而且,它脱离了三阳汤剂在商业领域的“最大价值”。
虽然易夏对此并无需求。
但从多元宇宙交易中心的相关出售情况来看。
显然,这类商品在多元宇宙的需求大有可为、前景广阔……
在思考了一番,要提价多少之后,易夏才将注意力放到三阳汤剂的传说炼制效果上。
灾祸:阳?
易夏看了看,从其文字描述来看,感觉像是平平无奇的样子。
发动效果颇为苛刻,还需要其他生灵的助力。
有那么一点某种熟悉的既视感。
全世界的人啊,请把你们的元气借给我吧.jpg
除此之外,维系这个状态的消耗太大。
对其他的存在来说,10%的最大生命值,可能挂着一个持续治疗就拉回来了。
但对于血气磅礴的易夏来说,它直接就抵消了混沌模板的相关回复。
考虑到其可以无限叠加的效果,也许在某些特定的环境下能够有所奇效。
而易夏的话,第一时间便想到了无底深渊之类的地方。
在其独特的相关地理结构下,只要体型够大,便能够大大增幅其被观测的可能性。
而且那些充斥着邪恶与混乱的恶魔,是不会畏惧光芒和伤害的。
再考虑到无底深渊恶魔的数量,从某种意义上来说,或许能有奇效。
就是不知道,血蛊能不能吞噬恶魔。
从理论上来说,应该上没问题的。
反正炼制出来的血蛊,是作为祭品使用的。
哪怕沾染了深渊的气息,也是无所谓的事情。
它们并不构成,最终炼制蛊虫的成分。