耐久:不朽
物品特性:
1蛊生血海:
当人物持有该物品时,其具备血海类要素的蛊虫获得巨额技能专精加成。
2炼蛊血化:
当人物进行炼蛊时有一定概率对新生的稀有品质以上的蛊虫添加血海特性。
3蛊器血缘:
该物品可用于放置蛊虫且具备血海类要素的蛊虫将在其中获得额外的恢复速度,并衰减进食需求。
4蛊术双生:
人物可在一个迅捷动作后通过该物品和牺牲当前生命值的10,对当前已召唤在场的所有拥有血海类的蛊虫,施加一个“双生”状态。
在双生状态下人物蛊虫遭受的伤害可相互承担可调换成由一方独自承担。
当一方死亡或者超过最大持续时间,双生状态解除。”
易夏看着视网膜上刷新的提示信息。
如果没有获得血蛊之前,易夏对此可能兴致不大。
但现在,由于血蛊在以智蛊为核心的血脉快速晋升方针方面的重要作用。
这剑传承法器的战略性价值,也被大大地强化了。
当然,易夏对其的使用,肯定无法将其发挥得淋漓尽致。
从其描述信息来看,它显然是建设血海序列蛊虫的核心构建。
易夏的话,自然不会朝着这方面发展。
这或许,也是承载公冶胤残魂的石人沉吟的原因。
但最终,它将其给了易夏。
它有自己的抉择和判断
易夏朝着石人深深鞠了个躬。
石人无言,屹立如斯。
易夏随后想了想,没有再回头搜刮这个副本世界。
哪怕,那里应当有不少稀有、乃至于淡金品质的蛊虫炼制材料。
左右血蛊配方在蛊虫方面的需求,只需稀有品质以上即可。
耗费不了多少时间就能弄出来。
如此之后他就不再需要这些蛊虫了只需要堆砌邪恶的异域智慧生命就是。
那对易夏来说,是再轻车熟路不过的事情。
他并非狂热的逐利者。
于这位可敬的尊长面前,予它片刻安宁,亦是易夏愿行之事