返回第10章 这游戏简直碉堡了!  这游戏也太真实了首页

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检报告,楚光忽然突发奇想,问道。

“小柒。”

“怎么了主人。”

“你说既然玩家能用培养舱的话,我能不能也通过培养舱里的克隆体来活动。”

“不知道。”

“不知道是什么鬼???”

“因为我只是您的助手呀,我知道的信息您基本上也都知道。我的数据库里并没有关于您使用的培养舱的记录,也许代管理者并没有设计能够由您使用的培养舱也说不定?”

楚光刚想问为什么,忽然间又沉默了下来。

其实,这其中的理由并不难猜。

假设这座避难所能够抵挡战略级核打击,那么这片废土上一定不存在能够强行入侵这座避难所的手段。

即使被寄予厚望的自己遭遇了不测,对它来说也不过是再休眠一段时间,等待下一名管理者的到来而已。

看着陷入沉默的楚光,小柒关心地吱了一声。

“主人?”

“没什么。”

回过神来的楚光,继续看向了电脑屏幕中的体检报告。

也许是为了方便玩家们理解,也许是初代管理者的恶趣味,超过120个复杂的身体机能数据,全都被重新汇总并归纳成了言简意赅的五条。

即,力量、敏捷、体质、感知、智力。

力量代表的是肌肉、骨骼等身体组织的强度,表示玩家的基础负重,近战伤害,投掷武器距离等。

敏捷对应的是反射神经,关联玩家的反应速度,运动协调能力等多项身体数据,具体表现是拥有更高敏捷的玩家在战斗中更加灵巧,更容易主动闪避攻击。

体质对应的是玩家的生命力和韧性,主要体现在损失健康的恢复,以及对部分异常状态的抗性以及免疫力等等。

智力不等同于智商或逻辑思维能力,主要影响角色学习能力和精神状况恢复速度,同时影响与神经接入设备的契合度。具体体现在,智力高的角色能够同时操作更多神经接入设备。

感知表示的是直觉和洞察能力,拥有更高感知的角色对于危机的直觉越敏锐,并且更容易发现隐藏的线索和陷阱。

也是最玄乎的一项!

所有属性的基准值都是5,根据基因序列和身体状况的不同,在2的区间内浮动。

虽然没有专属于自己的培养舱,但楚光还是在避难所的1层找到了备用的体检设备。

和他猜测的一样。

他同样持有一条特殊的基因序列,能够被体检设备检测到。

只不过遗憾的是,数据库中并没有这条基因序列的相关信息,它就好像一个计划之外的存在。

用游戏中的术语来解释就是,这是“游戏发行商”也未曾设想过的道路。

而这也意味着,没有人知道沿着这条路走下去,最后会通往哪里,又会得到怎样的结果。

意识到了这一点,楚光的心里有一丝丝不安。

但更多的,还是兴奋。

也许他骨子里就刻上了冒险这两个字。

比起沿着别人设想的道路按部就班地走下去,他更希望走自己的路。

基于体检结果和初代管理者留下的属性换算公式,楚光制作了自己的属性面板,并且以此为蓝本,给四名封测玩家也做了一份。

:楚光

基因序列:管理者

等级:5

基本属性

力量:8

敏捷:6

体质:6

感知:7

智力:6

“五维数据比玩家们基本强了一个档位。”

“等级5的意思是,基因序列的开发进度5么?看来过去的五个月也不是完全荒废了。”

另外四名封测玩家的开发进度都是0。

不过也不完全是0。

比如“白驹过隙”。

他的基因序列是“力量系”,通过频繁地使用蛮力,也就是砍树,他的开发进度在一天的时间里增长了03,而其他三名封测玩家都只增长了01左右。

如果未来的两天继续砍树,老白也许会成为第一个突破0级,晋级1的玩家。

想到这里,楚光在心里下定了决心。

果然,自己得使唤他们多干点活儿才行。

这也是为了他们好!


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