严格来说,左手并没有那么容易被针对。
只是数据方面,他的确存在个人发育不够领先,输出会比较谨慎的情况。
如果再算上打线能力,那些能在左手面前站稳的,才能跟他较量细节,从这个角度来看,Rookie算是他的克星。
因为左手最舒适的打法就是前期赢得一部分主动,恰巧,Rookie同样习惯这么去做。
再一個就是心态。
Rookie经历过院长时期,40输出占比输了的局都遇到过,更难被影响发挥。
秦明非常愿意相信角色互换,Rookie被TOP针对,他会比左手愿意找机会,没那么多的背锅心态不敢打。
第二局BP。
TOP依然坚持红色方。
前文说过,18年春,红蓝方的胜率极为接近,因为版本英雄比较多,方便挑选,比如蓝方抢个奥恩,红方Pick吸血鬼、沙皇啥的都是很正常,没觉得不能接受。
总的来说,队伍整体强度跟打法、节奏、资源团关系很大,各队犯错几率都在上升,很考验抓机会能力。
第一ban。
秦明换了个思路,直接送奥恩上ban位。这英雄太适合抗压。
TOP选择禁用青钢影。候场的时候,他们在反复纠结里,认为该把TheShy手感热的英雄禁掉。
对此,娃娃的点评很有意思,他是站在边带角度说的,“这手ban人没问题。我是觉得同样是拿到优势,青钢影的边带空间很广阔。
你像凯南、杰斯单带,被gank了,或打或撤的空间有限,但青钢影不一样,青钢影有E,它这个技能不乱交的话,拉扯空间很大。”
接着,娃娃举例上一把,用TOP高地前分散人员抓青钢影,被TheShy反杀锤石,逼出维鲁斯秒表来论证,“它有更多选择的主动权。”
这话看似很有道理。
可在秦明眼里,如果让他选,他肯定优先杰斯,因为青钢影没那么好在线上占到便宜,越是对线水平差不多的局,青钢影发育期的面板伤害就越不够看。
所以。
也是因为对上的是英雄币马润(这时期他就是个英雄币,别的英雄拿出来效果更差),秦明甚至觉得ban青钢影很浪费ban位,这英雄不太算IG的第一梯队。
不过他也能理解就是了,在TOP,上路只配一个人玩,有点类似扣马悟道之后对Huni的定位,你可以发现,马润左手纳尔,右手奥恩、大虫子塞恩、兰博,打得很模块化。
“TOP的康特位应该是留给中单,我们不用管上路选什么,他拿不出需要发育才有作用的英雄。TOP不支持他玩。”
队员们听着主教练的话,第二ban给到酒桶。
有过第一局的尝试,熟悉了熊熊无规则式抓人,秦明不太乐意再给到他招牌。
对战席的另一侧。
TOP感受到了类似的强硬,熊熊很失望。
“TOP封锁凯南,还是想帮马润拿纳尔吗?”
带着这个问题,秦明禁用佐伊,继续去掉x因素,然后TOP摁掉杰斯。
熟悉的三ban上路。
为了让马润维持对线,TOP只能这么做,哪怕他们察觉到了IG有针对中路的倾向,但他们没办法拥有更优解的解题思路。
IG一抢,加里奥。
秦明的逻辑在于,野区酒桶没了,左手不管怎样都是后出,那我先打张明牌,铺垫强开,你熊熊抢不抢皇子?
抢。
皇子在英雄池内,TOP很需要他来带节奏。
“皇子加洛,TOP觉得上一把开团点不够多,锤石有点软,想要打一个更主动的开团。”
“那这样,IG拆不拆霞?或者说继续抢卡莎、泰坦。”
跟2位解说猜的不一样,IG锁烬。
上一局打出的内容,就是TOP希望解放中路,抓下起节奏,只是中路没有解放出来。
其实,TOP的主要战术就是这一种,秦明为了更好的打上半部,得来个更好清线的组合,降低清线进塔的压力。
TOP有点没想到IG会这么拿,不过这个版本,老贼常用的黑暗收割暴击烬,只要发育追上时间线,曲线强度比较适应LPL这边的接团节奏。
当然,它有一个问题,就是输出不稳定,需要上半部过渡部分伤害任务。
“烬加猪妹,IG前三手控制手段非常的多,但他们缺个大核,TheShy得来个凯南一类的角色,负责AOE爆发。”
连解说都看出来的阵容短板,TOP自然不会认知不到。
第三手补霞。
IG禁用辛德拉、瑞兹,TOP封锁吸血鬼、船长,各有针对。
“五ban