从短板来说,新人普遍的问题是技战术储备有点不足,说挂线就挂线,没啥经验立即跟上队友的想法,从优点来看,Able不够传统的AD思维让他富有创新,能接受下路帮忙拉扯空间、制造机会等非传统AD的战术布置。
还是那句话,模糊位置不止是对BP有利,对条件的需求性也更少,更容易拉平对手的上限。
说白了,就是玩赖的。
看过Able的风格和英雄池,秦明常常会把他跟鬼皇放在一起。
鬼皇就是典型的体系AD,拉高短板,不需要战术支撑,就能契合多套执行思路,这种定位能显著的提高AD的存活率,因为团战鬼皇很少会偷输出,他也不那么需求位置去偷伤害——
输出空间那是大哥的,跟小弟没多少关系。
再者,功能性AD比较好练,包括一手烬,Able也会,虽说不那么绝活,可操作习惯比小狗好,且相比鬼皇,Able的输出火力更猛,给他c的舞台,他真能走A拉扯起来。
如果说鬼皇把握距离靠技能范围,那显然Able更喜欢依赖手速、专注,逼得对面过来限制。
当然。
版本不同。
S7上路能出的对抗英雄不多,凯南没有用武之地,电不死人,再加上LPL没几个会玩杰斯,剑姬又太冒风险,所以现在上路一水的皇子、鳄鱼、青钢影、纳尔和坦克前排,以及非绝活不敢掏的船长、武器、克烈,如果要追求参团节点,前排一定比战士更容易发挥,这才导致坦克横行。
所以,大乌龟靠着中上施加压力,打野爽刷,让辅助长时间找机会策应的打法,这版本做不出来。
可换个角度。
RNG现在有两套上路,虽然前期都偏稳健,可zoom在的时候,不那么吃下路输出,这使得RNG有足够的架构执行大乌龟那一套。
鬼皇挂线,Able也可以,他有亚索,最近还在练习其他更功能的“辅助”;
原神Beryl喜欢找机会,支撑线上,香锅也可以,这版本野区可以少刷野就能维持等级,香锅一直都是多做事,多辐射,出没在野区的各个地方,策动全场。
且与风教那一套不太给野区回馈,只让打野干扰不同,秦明帮香锅建立了,如何在他不好打的情况下,集中重心帮野区稍作规避。
前世的RNG,最有画面感的镜头就是香锅玩不下去都被逼着一个人玩,当时的RNG顺起来都是打野利用下路线权入侵,再施压下路让对面AD亏兵线,变相提高小狗的压制力。
可一旦有队伍能顶住压力,风教完全不给野区重新找补的机会,他都没有这个概念,纯粹逼香锅爆种,能爆就是团战好开,不能爆看着就很压抑,且无论爆不爆,团战之前都很揪心。
相比较而言,大乌龟“聪明”的多,无论是针对上路,还是针对中路,或者针对野区,他们都有足够的容错,原神哥到处跑,哪里失火就去哪里救火,且如果有队伍干脆针对下路,鬼皇垃一点没太大关系,在世界赛之前,鬼皇被LCK疯狂嘲讽,什么最菜AD的标签没少打,可上中野够c啊,下路少点输出算什么。
更关键的是,挨的毒打多了,不是坠落就是上升,正所谓破防才有进步,减少对下路的施压,鬼皇不是打不出亮眼的镜头。
S7夏季赛版本,香炉就代表容错。
辅助出香炉和中路出的战术重心不一样,但秦明的运营思路很一样,都觉得野区有声音会好打。
问题还是Able。
他不能放开了交流,团队需要沟通,而不只是询问。
他有了所有的基础,唯独少了说话。
鬼皇曾经也这样,但他突然自信起来,秦明不知道Able的“自信”在哪。