庆功酒之后,回去基地的队员们刷着手机,发现外面的舆论远比他们想象的热烈。
“我们只是赢了一支新军,他们(观众)怎么这么兴奋。”
重新坐到电脑前,香锅一边握着鼠标选定猪妹,一边不解的刷着贴吧的热搜贴询问。
“管这么多干嘛,快快快,我选鳄鱼了。”
夏季赛初期,随着野区三幻神皇子、扎克、猪妹的崛起,小虎的训练任务里又把近战英雄提上了计划,用以增强猪妹的组合强度,反倒是维克托、冰女、蛇女什么的,不再需要他花心思保持手感,从精灵球里移除。
大部分的选手,精力都有限。
增加一部分的重心,势必荒废一部分,教练组要做的就是对选手的英雄池加以引导,这个动,有些队伍能提前,有些队伍随大流,有些队伍连风向都摸不到。
旁边。
随着7.12的更新,霞洛终于跟上版本号,另外,拳头设计师可能对下路辅助位T1级别的璐璐、卡尔玛有了想法,增强了一波硬辅装备——基克的聚合、骑士之誓、鸟盾都有了一定的加强。
尤其是基克的聚合,以前基础属性加法强,定位很尴尬,如果要打野绑定中路,可法系打野用不着这点可怜的法强属性,如果是辅助来捆绑,对法强有需求的只能是软辅,可软辅更在乎救赎,现在改成缔约之后给绑定的友军和自己增加护甲,总算变成了辅助能出的装备。
这三件的装备的微调,对下路的生态来说,大致抬升了一下硬辅的威胁,用以对抗万能的救赎。
如果说,以前的任一辅助加救赎,契合度可以打90分,对阵容搭配的适应最为全面,骑士加硬辅,能达到85分,某些偏法伤的特定情境下,鸟盾的出场能高出90分。
毕竟救赎的释放很考验选手的判断经验,放早了打不出救赎的最大化回复,放晚了,人都死了才落下来那更没用。
从实用性、上手难度的角度分析,通用性和上限最高是救赎,其次是骑士,而无论先出什么,如果要给点魔抗,辅助大概率核心装之后的过渡就是鸟盾。
有人会问,基克呢?
基克过于看重开团,适应性最低,对应急情况的反制最微弱,如果有人偷伤害,鸟盾、骑士、救赎多少给了点应急的可能,基克的聚合却做不到。
但一件事务有利有弊,拳头用脚跳票,没事就喜欢调整的风格,成就了另一个怪物。
秦明此刻就站在小明身后,帮忙梳理,“基克这件装备,相关的属性都是洛需要的,补这件的话,如果对线压力没那么大,开局的辅助装必是钱币升级加速球,用来加快进场移速。
你在韩服玩了这么久应该知道,洛想开好团,把握住时机,移速是它最需要考虑的东西,方便在R的时候把人聚集在你想聚集的位置。”
“嗯。”
小明不断的点头,记下教练的话。
这英雄他已经不陌生,技能机制相对简单,不太需要心理预判,稍加思考,就能明悟教练强调的核心是什么。
一局结束。
看着基克的聚合增量了6千多伤害,秦明满意的点头。
这装备会在施放大招时生成冰霜风暴,让附近友军的普攻附带点燃效果,造成50%的额外魔法伤害,持续2秒。
其次,处在冰霜风暴效果范围内的敌人会被减速20%,持续10秒。
最后,附近友军的普攻会使施法者本身的冰霜造成40魔法伤害,持续3秒。
听起来复杂,其实实战很简单,就是打出大招,附近友军增加普攻伤害;
队友能跟输出,反哺冰霜形成魔法烫伤。这是一个双向的过程。
拳头为了使这件装备与其他辅助装拉开差异,废了不少功夫,怕效果不好,对面拉扯太强——毕竟只给了友军2秒的集火,给了施法者3秒的伤害补充。
换句话说,如果开团之后,对面没有第一时间搏命,这装备就很鸡肋,一般而言,没人会傻到给你最大化伤害的可能,偏偏洛太适配这件装备了,哪怕是女坦出这个,一套技能大概率辐射一二个,离体50码左右的冰霜,能蹭到谁?
影响的范围就只有这么大,可不就是E到谁蹭谁。
而洛呢。
在多数情况下,很容易打出多数的辐射量,因为这英雄的大招就是魅惑,本身还加移速,如果金币升级的正常,在有加速球提供移速的情况下,不太需要对面的配合,都能靠飘忽的移速,覆盖1000码的范围,如果有闪现,1500码都轻轻松松。
这什么概念。
如果两边要打小龙团,洛能从中路草瞬间贯穿到蓝区路口,这中间(已覆盖龙坑)的影响范围,理论上都是洛能够到的区域。
再加上洛不比其他硬辅,它本质上是一个具备强大控制链的软辅,没啥抗伤技能,更