这是因为受到了前线,以及领域学,等诸多因素的影响。
星城民众的眼界被打开,看到了更加广阔的世界在眼前展现。
他们认为星城币这种东西本质没有任何价值,就是一串数字,只能用于购买普通生活用品,但购买灵性食材却受到限制,普通人每个月购买的量有限。
这个问题暂时没有办法解决。
星城早期放出了天量的货币,且很多货币都集中在少数人的手里。
例如当初他的学生须鸿云,所在家族的碎空集团,就积累了不少的财富。
那时候的货币对应的也是普通商品,无法随意购买灵性食材,绝大部分灵性食材都不会流入到普通民众手里。
如果开放货币随意购买灵性食材,这对于普通人而言更加不公平。
对星城的资源库而言,也是一种挑战。
那些早期积累了财富的民众,可以轻易购买到大量灵性食材,将贫富差距进一步地扩大。
诸多因素的影响下,星城民众更加看好血晶石货币。
这种货币既可以用来修炼消耗使用,也可以直接对接星城资源管理部门,在面的清单采购命运城里的商品,只收取20的手续费。
星城货币伴随着时代发展会出现逐步贬值的情况,但血晶石就没有这方面的困扰。
所以星城民众更加认可血晶石的价值。
这是封棋看到的社会问题,也是星城发展需要经历的一个过程。
他需要十个预选人员去解决货币改革的问题,提供好的解决方案。
给予了十人一个月的准备时间,十份方案摆在了封棋的办公桌。
翻看十人的解决方案,期间封棋不断点头给予肯定,他最后拿起的是纪河提供的方案。
半小时后,封棋的脸浮现笑容。
纪河的方案在他看来,堪称完美,既解决了货币改革的问题,甚至还解决了星城民众贫富差距的问题,以及人口增长需求的问题。
纪河的方案,分为两个政策。
首先是货币的改革,纪河认为应当逐步淘汰旧体系的货币,改用以血晶石为锚定的新货币,具体名称可以随意取,例如可以称为破晓币。
这种货币的出现可以解决两个问题。
首先是星城民众对于新货币的认可度,毕竟新货币可以随时在星城各个区域的资源管理部门兑换成血晶石。
其次是资源收拢方面的问题。
破晓币本质也是一串数字,只是能够以1:1的价格兑换成血晶石。
但血晶石毕竟有重量,相比较纸币存在难以携带的问题,这就需要破晓币以数字化的形式存在。
但与星城民众手里的破晓币锚定的血晶石,仍会存储在星城的资源仓库里。
现代货币的问题之一,就是手里握有灵性资源的民众不愿意将资源兑换成星城币,因为他们觉得相比较星城币,手里的灵性资源不存在贬值的问题。
如果推出了破晓币,星城民众自然没有了兑换的压力。
他们大概率会将前线战士送回家里的灵性资源,乃至有价值的灵性物品兑换成破晓币,同时掌握在星城民众手里的灵性资源进入星城资源仓库。
这个现象的出现,等同于是给星城的发展了一道保险。
如果出现需要大量消耗资源的突发情况,可以直接抽调民众存储在资源仓库的等价资源进行应急使用。
第二个政策是关于早期财富的贫富差距,以及人口增长的问题。
贫富差距是人类文明发展至今以来,始终存在的问题,包括灾变前世界也是如此。
纪河认为,星城应该对财富的继承进行改革,明确规定财富的继承规则。
但不可以对财富进行直接收缴。
很多人的努力都是为了下一代拥有更好的起步,如果拥有的财富会在自己死后被收缴,也就失去了继续奋斗的意义。
但不对财富进行再分配,很容易导致财富不断朝着顶层集中。
最终导致,富者越富。
纪河认为,可以制定这么一个方案。
将财富的继承与孩子的数量挂钩。
例如拥有1000万破晓币的财富,但星城规定所有星城民众的下一代,最高只拥有100万破晓币的继承权。
也就是说,不想自己另外的900万财富在死后被收缴,就必须生十个孩子,让每个孩子分别继承100万破晓币。
十个孩子的出现,就分化了财富的集中。
他们的下一代,还会继续对财富进行分化。
这就像是灾变前的推恩令,让集中的权力不断被分化。
……
看完了纪河给出的方案,封棋忍不住点头。
纪河的方案可谓非常详细。
货币的锚定改革既解决了新时代对新货币的需求,还间接让星城民众手里多余的灵性资源可以成为星城发展的