从小耳濡目染下,他对锻造学倒是非常了解。
现代的武器装备制作走的是灵能武器路线,是结合科技与灵能两种体系的产物,具体打造流程分为三步。
第一步,软件构图,将武器的尺寸、造型,等等内容提前设定好。
第二步配合灵能加工设备将参数输入至加工机器内。
第三步,机器根据武器装备的参数,以及投入的灵材进行加工打造。
这是一种流水线式的武器装备打造方案,特点就是效率极高,武器报废率极低。
现阶段星城想要走的也是改进灵能武器打造的限,想要将这种模式打造出来的武器强度再提升一个台阶。
据说这项技术最初是来自未来城,但相关信息以他的权限接触不到。
他们祖传的锻造技术与灵能武器的打造技术不同,用的是最古老的冶炼方式。
想要成为锻造师,第一步就需要对各种类型的灵矿有所了解。
例如灵矿的属性、强度、熔点,等等。
只有完全掌握了灵矿的各种特性,才能进入到下一步结构组合的环节。
将不同的灵矿融为一体,是锻造师必须掌握的技能。
单一的灵矿普遍存在较多的短板,有些灵矿强度高,但韧性差,而有些灵矿韧性高,硬度差。
熔炼的过程需要结合不同灵矿的优点,提高其实用价值。
做到了灵矿熔炼后,再是武器内部灵能节点的铭刻,这一步需要锻造师对武器的结构,以及灵能阵法的结构有非常详细的了解,只有这一步做好了,武器才算是彻底成型了。
锻造师打造武器的过程需要千锤百炼。
早期的捶打是为了提炼灵矿的纯度,利用捶打排出灵矿内部的杂质。
但这个时代提炼灵矿根本不需要通过捶打的方式完成,灵矿开采后就会在特定的加工工厂内完成提炼的步骤。
现代锻造师的捶打其实就是铭刻的过程。
每一下捶打,都会改变灵矿内部的结构,利用特定的功法在灵矿内铭刻灵能节点路径,当所有的节点贯通,一柄武器也就完成了最后一步打造。
正是因为锻造流程的繁琐,这才导致锻造师行业逐渐被高速发展的时代淘汰。
爷爷想要重振锻造行业的心情他能理解。
但他打心底里认为这一行已经跟不时代的发展了,对于前线日渐扩大的武器装备需求,锻造师行业根本无法满足。
当年执行部的一位负责人到家里来看望爷爷时,他听到了执行人对爷爷说的一番话,现在想来他觉得非常有道理。
那位执行人是这么说的:
“锻造师如果未来继续成为星城武器装备打造的主要产出行业,想要满足前线的武器装备的需求,就需要有大批量的锻造师才行,那你有没有想过一个问题,培养大批量的锻造师需要成本,每年锻造的武器装备导致额外耗损资源,这也是成本……各种因素加持下,锻造师这一行被时代淘汰已是必然。”
这番话站在星城高层的角度来看,左天选觉得没有任何问题。
开设专业、培养消耗、人力投入,哪一项不烧资源。
现代的灵能武器打造方式,既节省了人力成本,又减少了锻造时的材料消耗,还不需要花费资源培养人才,更重要的是产出效率还高。
两者该怎么选,显而易见。
虽然星城的高层认为爷爷的想法是对的,人族不能没有自己的核心技术,但他们选择的仍是以灵能武器为核心展开发展,而不是爷爷这种落伍的锤炼锻造技术。
该如何改变现状,左天选认为完全没有必要改变。
星城高层远比他们看得要远,也更清楚哪个未来发展方向更适合人族。
爷爷的坚持,更多的是不想放下祖传的这门手艺,其实内心也已经妥协了锻造师这一脉的落寞。
时代的发展就是这般无情。
种族势力之间适者生存,弱者就会被淘汰。
将这个视角转换至星城的各行各业,也是一样的,只有适应了时代发展的技术才能通往未来,那些陈旧行业如果没有创新力,且跟不时代发展的脚步,就会被飞速发展的时代淘汰。
就像是当年非常火热的前线战团模式。
他虽然没有生在那个时代,却也从历史书了解过那段岁月。
当时前线弱族林立,星城开辟前线采用的是战团模式,通过团队小规模便捷作战快速清理周边势力,甚至同时向多个领域场开战,将作战产出效率最大化。
而军部则是镇守星城,保护大后方。
时代发展到了今天,人族很少再遇到弱族,普遍都是短时间内啃不下的敌对势力。
这时候前线战团模式自然而然的退出了历史舞台,改为了现在的军部对外作战模式。
一个行业如果无法适应时代的发展,被新时代淘汰实属正常。
锻