其限制更狠。
脱离了权杖约束、已经被添加进事件中的命运光点,只能维持一分钟效力,完全不给人慢慢收集光点的机会。
并且每为同一个事件添加越多的光点,消耗的精神力呈指数上升。
别的不说,他隐隐感觉到,自己一口气为某个事件添加光点的数目上限,大约是二十个左右。就算他有五十个光点,也只能给某个事件提升二十次概率,不能再多。
黎夜快速计算,添加二十个命运光点,等效于将某个概率乘以2.65倍。
挺微妙的一个数字。
对于本身就发生概率不大的事件,这件鳞器起不到什么作用,0%乘以100还是0%。
而对于发生概率达到38%的事件,乘以2.65后就达到了100%,堪称质变。
懂了懂了。
总之,意思就是——
以黎夜现在的精神力,用得到这件命运鳞器的地方不多。
充分使用一次鳞器的消耗,以全部精神力换算的话足够换得两万资源了,这两万资源怎么都比成功融合出一座木石场更划算。
黎夜拍了拍头,精神力消耗近半的空虚感觉可不好。
至于这件【鳞器-命运回转】,平常就当个拐杖用用吧,酷炫又拉风,显得他很有格调——仅限领主空间内。
他挥舞这根金白色的颜值超高的权杖,摆了个pose,说不定这才是鳞器的真正用法。
接下来是紧张刺激的九次融合……
快速融合完毕,黎夜怀疑人生中。
前十次融合,全部失败!
众所周知,对于非酋来说,但凡概率不为百分之百的事件,都以百分之零看待。
更无语的是,命运回转只收集到了两个命运光点——它将五次连续的失败才视作一次不幸。
这就是领主面板所描述的【高品质的厄运】吗?