量的禁卫军,而且还是以军魂为核心构造的统一性兵种。
统一性的兵种,弊端和优势都很明显。
优势就是相互之间配合更加默契,更能发挥出集体的力量,达到1+1大于2的效果。
弊端就是缺乏多样化的手段,万一被克制,那就有点坐蜡了。
不过也不重要,禁卫军这个层次,就算被克制也具备相当的战斗力,更何况北匈奴禁卫军这个兵种还是个全能兵种,说是禁卫军实际上就是伪军魂。
北匈奴几乎没有双天赋,基本上只要到了双天赋就被强行拉升至这种伪军魂的程度。
罗马三十只鹰旗军团,每一代都能稳定出三十万双天赋水平的士卒都已经很赖了。
汉室出双天赋全看将领和统帅水平,罗马无视一切前置条件,直接稳定出三十万双天赋。
北匈奴更赖,不过一个是可持续发展,还能反哺帝国意志,一个是竭泽而渔,双方高下立判。
虽然说让北匈奴的兵力结构很坑爹,但是确实是够强大。
对于帝国来说禁卫军也算的上是高端兵种了,就算是军魂和三天赋也不能无视禁卫军的存在。
更何况还是这种超过普通禁卫军的伪军魂禁卫军。
北匈奴摆在明面上的八万禁卫军,对于罗马来说确实是不得不防的一个隐患。
罗马的财政可是个天坑,就算是有玩家带来后世的经济体系给财政官借鉴,那也不是一朝一夕能改变的了的。
要是被人劫掠一手,那可真就出大问题了。