返回第三章 任务模式  我的玩家生存手册首页

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定性,玩家亦可能在执行任务的过程中死亡。】

【备注:日常任务的触发基本上遵循就近原则。但因其任务的不确定性,任务地点可能在任何地方。】

【世界任务,世界任务为多人任务,但具体行为由玩家自行掌控,世界任务为系统发出的强制性任务,不可以任何形式规避,

世界任务每十五天发布一次,在任务发布之后,系统将玩家传送至任务所在世界,并且给出任务要求,完成任务。玩家可回到主世界。

任务完成之后,系统将根据表现奖励每位玩家。

任务失败,剥夺个体玩家资格,并抹杀玩家,同时扣除玩家所在种族的表现分。】

【备注:世界任务的对手实力,任务难度,任务奖励将会远远高于前两种,请玩家做好充足准备。失败便意味着死亡。】

“悬赏任务,日常任务,世界任务。”

任平生指尖轻扣着桌面,若有所思的想到。

所谓悬赏任务,其实可以类比为学生每天都要完成的作业,作业何时发布,内容是什么取决于当天上了那些课程。

作业没有完成,便会受到老师小小的惩罚,反之,完成的好,你将会获得老师奖励的小红花。

而日常任务,相当于每学期中的小考,时间不固定,甚至连次数也不固定。

完成的好,你可能会得到老师老师奖励的崭新的笔记本,漂亮的笔等等。

完成不好,可能会被老师批评,严重可能会叫家长。

最后一个世界任务,就相当于每学期末的期末考。

考得好,奖状,奖品,漂亮的成绩单,写满好评的家校联系册统统带回家,你可以骄傲的昂起头。

考不好,不仅上述那些你都没有,还要面对父母的混合双打,甚至还有“隔壁家孩子”残忍补刀。

不死也要掉半条命。


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