次,或将偷鸡不成蚀把米了。
“兄弟们,如果没猜错,这些挡住去路的np,就相当于我们玩的迷宫游戏里的墙。”
陶然在平台做了个示意。
“刚刚我们往东面直行,这确实是条路。”她画了两条垂直的直线,“但这条路直行不能超过米。”她将一柄匕首横在了两条直线上方。“米处的那只猛虎就是迷宫里断路的那道墙。所以,此路不通!或者说,直行的路的是不通的。”
“同理,随意走的南面那条路也是一样。也许这路就是死路,也有可能在一米的时候,我们就该转弯。该不该转,左转还是右转,都得试。”
“因此,我们遇上大麻烦了。想要出去,我们恐怕就得先把这个迷宫的整个地形图画出来,才有可能找到出去的路。”
“而且这图还得画得精准。否则一旦有偏差,我们就有可能找不到路或是走错了路,到时候还得重新开始。”
剩下的人顿时成了哑巴。
认真的吗?
画迷宫图?
怎么画?那他们岂不是得要到处试错?这个场景究竟有多大?他们得试多久?
请问,在这迷宫里体验各种障碍,和他们爬楼接受惩罚的区别在哪儿?
这玩意儿要是搞不好,他们还不知得要耗费多久呢!
这个系统,有点公报私仇不要脸啊!