69网69,最快更新快穿女主真大佬!<r><r>罢了,就玩一次。
“抽奖是怎么个抽法?”
“5积分一次。选格子所对应的就是您这次的奖品。”
眼前再次出现了轮盘,显示奖几率50。其0是道具奖励,20积分奖励,剩余盘面,除了空,还有10的惩罚。
看上去奖率还挺高。
“遇与风险同行。小姐姐不要担心放心按下抽奖键。”
陶然随意一拍,抽了一次,随后心里就有了数。
这转盘和刚刚选号码的那种不一样,选定之后,它还要在惯性作用下转动好久,那这里面,门道就多了。
现实世界里,谁还没有过几次抽奖时眼看到了大奖区,最后指针却是落在“谢谢惠顾”的经验?
这系统该不是诈骗积分吧?
所幸陶然这一拍,指针停留在了一处标识为礼物的格子上。
“恭喜小姐姐,是道具奖品哦。”
点开一看,陶然无语。
“恭喜小姐姐获得喇叭道具一件。”
“有什么用?”
“喇叭道具可以让小姐姐在单层闯关开启一次语音。使用后同层玩家都能听到小姐姐的声音。”
“”就这?垃圾!
好吧,5积分糟蹋了。还剩了550积分。
“小姐姐运气不错,再来一次抽奖吧?每满十次抽奖,可以获赠一次哦。”
“谢谢,不用了。”
“我们的最高奖项有000积分的。小姐姐不想一夜暴富,跑在人前吗?毕竟爱拼才会赢哦!”
“小助理,你还有其他功能吗?”
“我可以帮助玩家更多更快更好地合理使用积分。”
“”也就是除了劝说抽奖,没有其他作用了?“谢谢!”
陶然更认定这小助理是游戏设置出来拖后腿的,毫不犹豫退出页面。
然而这个小助理大概启动了就关不掉,还是在右下角舞足蹈。好在,陶然找到了静音喇叭,屏蔽了她的声音。
在屏幕上按了继续键,回到主任务。
页面有字出现。
请回答问题。
玩家答案将决定玩家的起始点和起始挑战难度。
建议玩家按着擅长和喜欢进行慎重选择。
页面出现了一个问题。
“提到塔,玩家最想去到哪个塔?”
a:雷峰塔
:金字塔
:比萨斜塔
:童话里的高塔
“”
陶然捕捉到“去到”两个字。
这是起始关卡的背景吧?
若论熟悉度,肯定是选a。雷峰塔她的第一反应就是许仙白娘子。
么,第一个被陶然排除了。金字塔是是举世闻名的神秘之地。未解之谜太多,她不了解,也有自知之明,搞不定。嗯,还是陵墓,有点害怕。
至于,提到比萨斜塔,她只记得“两个铁球同时落地”的故事,顺而想到物理,谢谢,好走不送。
按着上次生存游戏的经验,毫无疑问,选择可能才是明智的。
童话,孩子看的。
应该会简单点。
童话里的高塔,她想到了莴苣姑娘的故事。
这么一想,她最终选择了。
随即,页面答案下出现了解释。
雷峰塔指向是神话金字塔指向民俗比萨斜塔是科学童话还是童话难度显示是最低的
陶然重重舒了口气。得亏没选比萨斜塔否则上来就要栽跟头。
页面一变,一大段字伴随着画面出现了。
果然出现的就是莴苣姑娘的故事:
一对夫妻,怀孕的妻子想吃莴苣。丈夫去隔壁女巫家偷菜,结果被抓,女巫生气,要求用吃不完的莴苣换他们没出生的孩子。男子答应了。
莴苣姑娘出生就被女巫带走。莴苣长大变成了美人,十二岁那年被女巫关进了高塔。每次女巫去看她都是让她把头发放下去,然后顺着头发爬上去。
后来有个王子被莴苣姑娘吸引,偷偷模仿女巫,让莴苣放下头发,和女巫一样顺着头发爬上了高塔。
王子姑娘一见倾心,准备私奔,却被女巫发现,女巫剪掉了莴苣的头发,把她送到了荒野。王子从高塔落下,掉在刺丛被扎瞎了眼。
后来王子在森林里找到了已经生下双胞胎的莴苣,而莴苣流下的眼泪让王子重见光明,从此两人过上了幸福的生活
故事结束,字浮现。
如果这个故事里有你的角色,可以触发新的剧情,你希望是?
a:莴苣姑娘的百灵鸟。
配图是一只彩的鸟。
:王子的马。
配图是纯白骏马。
:女巫的猫。
一只通体黑色的绿眼猫,有点吓人。
:莴苣。
就是