关于怒鸟游戏的企划细节,在俩人深入的交流中,一点一滴地被发掘出来。
直至逐渐完善,形成框架,充塞细节。
安夏惊讶地发现,这个创意实在是太棒了,简约而不简单。
只是整个游戏的孕育和推广,几乎押宝于iphone的ios平台上。
一来如今ios的appstore应用体系和支付闭环尚未健全公开;二来iphone的ios系统能否最终碾压诺基亚的塞班系统,犹未可知。
“哥,你对乔布斯的iphone这么有信心么?”
吴岩点点头,“智能手机的发展已经是大势所趋了。诺基亚虽然在这方面有所觉醒,但动作得仍旧不够快,被iphone反超不过是迟早的事情。”
“当然对于ios能否一统江山,我也持有保留态度。不过可以肯定的是,塞班系统的封闭性决定了它迟早会被开放性智能系统所取代。”
“但那都是后话了……”
听着吴岩侃侃而谈,安夏越听越精神。
头一回进入实操环节的项目,比在课堂上马后炮般地分析案例有趣多了。
等到吴岩说完,安夏接着问:“如果选定iphone的ios作为这款游戏的首发平台,那么留给我们的准备时间起码还有半年左右。”
“这期间,我们不仅要完成游戏的初步开发,还要筹集资金……”
“那30万肯定要省着点花了,不如把我那些限量款包包卖掉吧,怎么着也够支撑一阵子了……”
吴岩却并不在意,“钱的事情先不着急,咱们先把企划案和游戏做出来。钱的事儿,船到桥头自然直。”