事实上,费杰瑞的想法有合理的地方,也有不准确的部分。
现在本土对于大型游戏公司的限制非常多,不仅仅是内容上,还有严格的分级,在版权保护上,更是异常严格。
去大公司,还不如去中小企业。
特别是由于时光信息本身不做游戏,很多小公司都可以通过时光信息的渠道,发布和营运自己的游戏。
加上反垄断法的限制,本土的中小游戏和软件企业,这两年来,如同雨后春笋一般冒出来。
让一众大游戏厂商,都深感压力。
以前企鹅还可以通过社交软件的封闭性,实现网络游戏的垄断经营,但是现在的社交网站上,由于通用型超信的出现,社交软件的封闭性被摧毁了,企鹅本身的技术力量并不强。
在三家中,千度公司的技术最强,阿里紧随其后,企鹅的技术是最弱鸡的。
就更别提燧人系旗下的时光信息了,其技术水平可以碾压加起来。
费杰瑞现在选择去企鹅的游戏公司,其实还不如去中小级别的游戏公司,如果可以做出一个爆款,几千万是打底的。
不过另一边,时光信息在文化艺术领域的投入,却非常的庞大。
比如网络文学上,燧人系内部的近千万员工,还有他们的直系亲属,还有到大量有空闲的民众,都纷纷加入了小说、诗歌、短视频、漫画、音乐之类的创作之中。
尽管有一种泥沙俱下的情况,但在这种浪潮中,也涌现出不少优秀的作品。
整个大中华区的文化艺术领域,在高福利的刺激下,达到了一个新高峰。
毕竟很多人吃喝不愁、没有负债压力,自然有空闲时间进行创作。
看看古代的文化作品,其实不难发现一个情况,那就是这些文化作品的创作者们,很少有草根阶层,绝大多数都是达官显贵。
别被所谓的穷文富武忽悠了,实际上,古代可以读书的人,就算是所谓的寒门子弟,至少也是富农起步,家里面没有几十亩地,根本读不起书。
这也是为什么,黄修远要推动高福利的原因,没有富足稳定的生活和收入,普通人哪里有精力去搞科学创造和文艺创作?
要将一个人,从婴儿培养到长大成人成材,要付出的代价非常大,如果是博士级别的人才,那更是投入巨大。
而要实现科技大爆发,让中华文明可以晋升星际,需要的人才不在少数。
黄修远知道自己从未来记忆中获得的技术和知识,迟早有耗尽的一天,如果不未雨绸缪,中华文明仍然有被西方文明反超的可能性。
而他这些年在教育领域的巨大投入,也陆续收获了不少成果。
比如谢清团队,就提前三十年左右,实现电场合成技术,并将这个技术发展得更加成熟,达到未来都没有的高度。
如果他不改变谢清的命运,对方将苦苦挣扎几十年,最后只能含恨而终。
这些被改变的人,他们的人生变得更加好,尽管并不是所有人都适合成为科学家、工程师、艺术家、文学家,但黄修远的想法非常简单,那就是扩大基数。
当基数扩大到一定程度的时候,量变也是可以引起质变的。
根据目前的数据,本土的大学生总人数为124亿人左右,其中本科生人数为5842万人,分别占总人口的9、4左右。
这个比例太小了,如果可以达到5亿大学生、3亿本科生,那本土的人才将增加45倍。
加上吸收了高丽、东瀛、大洋洲和东南亚的人才。
这将是多么庞大的一股力量。
人才基数扩大,也意味着科研潜力的扩大。
而人才有了,大中华又拥有庞大的物质基础,两者配合起来,那将爆发出前所未有的力量。
如果再将相关制度调整好,别说诺亚会一家了,就算是北美、西洲、露西亚联合起来,他们在人才总量上,仍然不是大中华区的对手。
今年本土的教育领域,也做了很大的调整,比如降低学杂费用、调整各大高校的经费、扩大招生比例、调整教育方式之类。
还有大量被重新整合的成人大学,比如所谓的电大,就全面由刺槐蚁公司接管,开始改变之前的营运策略。
这些高校将变成真正的二次教育,计划在未来15年内,实现15亿18亿人的再教育。
当然,这个计划会根据每一年的执行情况,进行调整和补充。
只有这样做,才可以保证产业升级过程中,工人和农民可以跟着进行素质升级。
不这样做,这些人将成为社会负担,而不是社会的促进力量。
虽然本土在未来,可能不会缺少物资,但养着这么多低素质人口,又何尝不是一种变相削弱自己。
那些超过50岁的民众,或许没有办法了做出大改变