其他人由于没有系统,所获得的‘方块化能力’其实是残缺的,
他们需要依靠【旅行者手套】来触发,
所以,他们击碎的方块是无法自动收进自己的【匠魂背包】内,而是需要用戴着手套的手去地上捡。
这样超凡者们的操作就会很麻烦,
他们击碎方块,下蹲,用手捡起,然后放入背后的【匠魂背包】,
一通操作下来,全员弓身前进,走一步一弯腰,
不出几天,都得腰间盘凸出,
所以,这个时候......需要一个非常强的词缀来拯救超凡者们的腰了!
沈进一直相信,没有没用的属性,只有不会使用的人,
【磁力:击碎目标方块后会吸收该方块到储物背包中】
这是使用【铁】做任何部件的时候,必然会携带的属性,
对沈进来说是一点用处都没有,他自身就是个吸铁石,可以把周围的小方块自动吸进自己的背包和包裹中,
而其他人则需要这个【磁力属性】,
根据材料特性,这就已经敲定两个部件的材料了,这种初级的采集工具,都只需要三个部件组合,
沈进还有一个部件材料可以选择,
“做工具...不需要攻击力和提高攻击方面的属性,而是需要高耐久、高挖掘速度的......”
沈进看了看【钴】材料,耐久度极高,挖掘速度也是最快的,
还有【轻便】或【动力】两大挖掘词缀可以选择,
都能提高挖掘的速度。
可惜...沈进并没有多少【钴】,他用【钴】做了一把短弓,目前还剩下3个【钴锭】的材料,最多只够他自己用一次,
最后,沈进最终选择好了一样储量更高的平价材料:青铜。
【致密:工具耐久越低,可以持续使用的时间就越长】
“开始操作!”
沈进给冒火的【匠魂冶炼炉】又加了一桶柴油,
这个炉子不挑燃料,而且结实耐操,
沈进试了试,直接给里面加沼气都可以烧的起劲,但是里面不能加固体燃料。
在【焦黑熔炉控制器】加入【铜锭】和【锡锭】进行熔化,
这两种材料按照3:1的比例混合,就能生成4块【熔融青铜】,
【熔融铁】里面还有很多,沈进上次做【生铁】时剩下的。
沈进做好几个工具的铸模后,开始浇铸第一把镐子,
【铁镐头】
【材料:铁】
【此材料用于工具/武器顶端时】
【耐久:304】
【挖掘等级:钻石】
【挖掘速度:6】
【攻击力:4】
【附带属性‘磁力’:击碎目标方块后会吸收该方块到储物背包中】
...
浇铸手柄,
【青铜手柄】
【材料:青铜】
【此材料用于工具/武器手柄时】
【手柄系数:1.1】
【耐久:170】
【附带属性‘致密’:工具耐久越低,可以持续使用的时间就越长】
...
【木板*1】和【绑定结模具】合成【木绑定结】,
【材料:木】
【此材料用于工具/武器其他部件时】
【耐久:115】
【附带属性‘生态’:可再生资源真好,它们可自动修复你的装备】
...
三个部件放到【工具装配台】,合成!
一把崭新的【铁·镐】出炉!
【耐久:648/648】
【挖掘等级:钻石】
【挖掘速度:6】
【攻击力:5】
【特性:磁力、致密、生态】
【剩余强化次数:3】
沈进看了眼原版的【铁镐】,跟匠魂的【铁·镐】对比的话,
耐久度是原版的高一点,有1000点,挖掘速度匠魂镐要略高,攻击力也是匠魂镐高,
当然,很少有人会用镐子攻击敌人,
别人挥刀、刺剑、轮锤,
你......镐击?
就显得很呆,
这把匠魂镐最重要的是有三大词缀,其中青铜材料带来的【致密】属性,是耐久度低的时候,有概率挖掘不消耗耐久,
所以综合算下来,这把镐的真实使用时间估计能和原版【铁镐】55开,
其他两大词缀更是把原版【铁镐】完爆,甚至实用性上爆掉了工业的【电动钻头】,
“好了,就这么搞!”
今天