未来lol达到巅峰时,才能跟魔兽世界略作对比。
而就算是魔兽世界的人气逐渐下去后,16年一部名为魔兽的电影,依然能在国内席卷14亿票房。
尤其可见这款游戏对国内玩家影响力之大,之深!
而王洋竟然说天尊未来能够达到魔兽世界的盛况,这话要是传出去,怕是要笑掉无数同行的大牙。
王洋摇摇头,说道:“我没有胡乱吹捧,虽然我不是什么业内知名人士,但到底在这个行业混了几年,基本的眼光还是有的。
天尊的制作水准不在魔兽世界之下。但他却拥有两个魔兽世界难以企及的优点。
第一,在这个时期,国内市场上,没有制作水平能够跟天尊正面抗衡的新游戏。
而唯一可以跟天尊正面抗衡的魔兽世界已经开放7年了。
这已经远远超出一款游戏的正常寿命,所以尽管魔兽世界很出色,但还是不可避免的走向衰落。
根据新推出的迅雷游戏指数,魔兽世界在网游下载日榜上的名次一直不理想。
而动视发布的q3财报显示,魔兽世界前3季度合计损失用户170万,损失的绝大部分用户都是在国内地区。
这一方面与其客户端体积过大有关,一定程度上影响了游戏下载量,但更主要的原因是游戏对新玩家缺乏吸引力。
尽管暴雪为了讨好广大玩家已经使出了浑身解数,但是他们依然未能改变魔兽世界续费用户持续流失的现状。
在这种情况下,天尊的出现,便仿佛是使命接替一般,将承接魔兽世界开辟的所有游戏市场。
第二,对比市场上众多的国外大作,天尊是完全本土化的游戏,他承载的是最纯粹的华夏文化。
这本身就是一个最大的优势。
不论国外的游戏制作的有多精良,进入国内市场,都要遭遇水土不服的处境。
国内玩家玩国外的大作,也都会或多或少的感觉不适应。
这种不适应在没有其他选择的情况下,或许不会发挥太多作用。
可一旦玩家们发现新的选择,就会瞬间发酵,继而产生难以想象的能量。
有以上两个优势,天尊在未来游戏市场上的火爆,几乎是注定的!”