柄位格远在叠影之下,也比不上那些全完美通关者的权柄威能,但就凭“因果”这个权柄,就足以做到很重要的事——同出一源,见招拆招。
谁也没想到人们苦求已久的“因果”权柄,最后落在了平平无奇的高中生苏洛洛手里。
“用你能理解的话语来说——你拥有和叠影一致的权柄。”苏明安说:“因果网是共享的,所以把你往叠影的方向培养,就可以牵扯相似因果……我不知道你能不能听懂。”
苏洛洛眨巴着眼睛,“啊?”了一声,形同huh猫。
人类之所以能想到利用建立梦巡游戏来救世,实际上是借鉴了叠影。因为在模拟中,叠影一直在通过建立塔来试图灭世。
塔是叠影的手笔,它能把过去的时代带到现实,把楼月国的航船带到现世、把蒸汽时代的飞艇带到现世……肆意加深时间线之间的融合度,促使世界加速灭亡。
因此,神灵才想到了“既然叠影要建塔,那我们就建梦巡游戏”来见招拆招。二者的本质是相似的,都是穿越。但梦巡游戏隔着形同360防火墙的梦巡头盔,较为安全,不会损伤到梦巡家的身体。塔却是粗暴、直接、生硬的融合,就像把披萨饼和杂粮煎饼融到了一起,会造成大量的时间扰动和异种现象。
“梦巡游戏需要因果权柄才能落实。打造‘输入因输出果’system指令的游戏系统效果。”苏明安说。
“需要我付出什么?”苏洛洛问。
“因果网是共享的,你能察觉到叠影动用了哪些‘因’,结出了哪些‘果’。”苏明安说:“当叠影打造塔,我们就需要你打造出对应的梦巡游戏,见招拆招……用通俗易懂的言语来说——我们希望把你向叠影的方向培养。”
“啊……”苏洛洛明白了。
苏明安沉默了几秒,又突然说:“算了,这不是必要的。”
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