和一般力量向进化的特性相比,徐获的“好朋友来打分”以及“事故触发体质”要更进阶一些,因为这些特性进化出来后多多少少可以影响到玩家周围,这时候的特性力量已经从作用于本体本身延伸到了四周。
而之前碰到的那名即使被击中身体也会迅速被影子取代从而避开伤害,以及眼前的双胞胎的影响空间的特性,又是另一种层次的进化,不管是自身还是四周,他们可以做出直接的改变。
比起单纯力量向的进化,徐获灵活运用特性明显更具优势,但相比能切实改变自身或周围环境的特性,他的手段就显得苍白无力了。
特性力量虽然有一定的局限性,可现在没有观察的余地……徐获一扫六人站位,远距离操控琴弦将沙漠风车丢下!
刹那间,黄沙风暴平地而起,迅速将这一片树林淹没!
而在黄沙扑过来的同时,徐获一手抓住严嘉鱼一手拉住琴弦,直接从上方冲出了树林。
黄沙遮蔽的范围并不算大,高度也没有超过二十米,因此徐获带着人出来后便向与黄沙风暴相反的方向走,以最快的速度远离树林中的六人。
狂风吹了几分钟才停歇,白发老人拿着风车走回来,“这东西倒不错,也是一件有空间元素的道具,刚才的风暴就是它放出来的。”
躲在空气切面做成的挡风墙后的女人走出来,呸了一口沙子,没好气地瞪着双胞胎,“挡前不挡后,挡脚不挡头,你这特性有什么用?”
双胞胎拍着头发里的沙子,高个道:“知足吧你,要不然你现在都被沙子埋了!”
“空间系、时间系的道具虽说不算特别稀有,但低等级玩家要拿到也不容易。”那边涂哥拨了一下风车,道:“那两个人应该还有飞行道具,否则不可能这么快逃的无影无踪。”
“会不会是空间移动道具?”双胞胎问。
“不是,”涂哥道:“有的话他们最开始跑的时候就用了,我看即使有飞行道具,品质也不会太好,没有从我们六人的包围下逃脱的绝对把握,所以才舍弃了这个风车道具。”
“很果断,是个聪明人。”白发老人问:“追不追?”
“他们迟早会去黑枫谷,我们过去等人就行了。”涂哥瞥了风车一眼,“只有杀死玩家才能继承道具,那两个人,迟早得死。”
另一边,逃入另一片树林的徐获和严嘉鱼找个了地方停下来休息。
严嘉鱼略带懊恼道:“丢了一件道具,估计风车这时候已经被那几个人拿走了。”
“没关系,再重要也只是一件道具。”徐获道:“他们拿到了道具也无法使用,迟早还会来找我们,到时候再拿回来也不迟。”
“黑枫谷是第五个随机地,他们肯定会提前堵我们吧。”严嘉鱼顿了顿道:“不过那对双胞胎的特性也太厉害了,二对二我们吃了亏,二对六,还要抢回道具,行吗?”
“看他们身上带的小帽子数量,进入副本有一段时间了,比起杀人抢道具,他们会优先通关。”徐获道:“游乐园的多人票一张最多支持四个人,那六个人至少要分成两支队伍回答问题,这姑且算是一个机会。”
严嘉鱼微微点头,又问:“不过黑枫谷真的是第五个随机地点吗?”
“不清楚。”徐获道:“不过它是不是都不重要,我之所以把消息卖出去,只是想让更多的玩家帮我验证一个真假。”
“什么真假?”严嘉鱼想了想,“关于游玩指南?”
徐获颔首,如果黑枫谷是第五个随机地点,这么大量的玩家涌过去要是连一个通关的人都没有,那说明通关的关键并不在五个随机地点上。
布偶轻易给出的信息,并允许他向外扩散,这本身就带有误导性。
假如有玩家已经拿到了十个游戏地点和另外四个随机地点的小帽子,只差最后一个随机地点,而在黑枫谷通过问答后依旧没能通关,那通关的关键就指向了另一个广为流传的版本——所有帽子必须十五个配套。
而后这第五个随机地点再以极低的频率出现,继续诱使玩家集体误判,以为非要去掉手里的帽子或者成功凑套才能通关,实际上这已经陷入了一个无解的循环,即便玩家想方设法只在每一关拿一个小帽子,布偶也会想办法把帽子送给玩家,就像布偶熊告诉他黑枫谷这个地名之后又坑给他一堆帽子,通关率会异常的低。
因此在游玩指南的两个信息中,“十个游戏点”和“凑齐十五个小帽子”,徐获更倾向于前者是真的,顺着这个思路下去,那么难以找到的不是第五个随机地点,而是缺失的游戏点。
这样一来,通关的关键所在就逐渐明朗了,随机地点可以说是障眼法,也可以说是干扰信息,玩家由始至终只有一个任务,那就是游玩十个游戏点。
游戏点应该是摆在明面上且不会移动的,他们经过每一个游戏点,通过游戏之后,布偶都会给他